Skip to content

Hội Game Thủ

  • Sample Page

Hội Game Thủ

  • Home » 
  • Game PC - Console » 
  • 10 Thói Quen Xấu Phổ Biến Mà Game Thủ D&D Cần Loại Bỏ Ngay Lập Tức

10 Thói Quen Xấu Phổ Biến Mà Game Thủ D&D Cần Loại Bỏ Ngay Lập Tức

By Administrator Tháng 8 3, 2025
Hai NPC điệp viên trong D&D, minh họa cho việc xây dựng tiểu sử nhân vật phi truyền thống
Table of Contents

Sau khi trải qua vài chiến dịch Dungeons & Dragons kéo dài, việc rơi vào “lối mòn” là điều hoàn toàn dễ hiểu. Người chơi và Dungeon Master (DM) thường quay lại những thói quen cũ, dựa vào các thủ thuật quen thuộc khi tạo nhân vật, xây dựng thế giới hay thiết kế các cuộc chạm trán. Điều này có thể làm giảm đáng kể sự mới mẻ và hấp dẫn của trò chơi nhập vai bàn cờ (TTRPG) huyền thoại này.

Tuy nhiên, đây là lúc để chúng ta chấm dứt vòng lặp đó. Hãy cùng Hội Game Thủ nhìn lại những thói quen xấu trong D&D và cùng nhau phá vỡ chúng. Nếu bạn là một game thủ D&D, hãy tự hỏi liệu mình có đang mắc phải bất kỳ thói quen nào dưới đây khi ngồi vào bàn chơi hay không, và sẵn sàng thay đổi để nâng tầm trải nghiệm của mình.

Xem thêm: Game Bản Quyền Có Thật Sự Biến Mất? Phân Tích Xu Hướng Thống Trị Ngành Game Hiện Nay

Tránh Tạo Nhân Vật Quá “Trầm Cảm”

Hãy Thử Một Hậu Phương Tích Cực

Hai NPC điệp viên trong D&D, minh họa cho việc xây dựng tiểu sử nhân vật phi truyền thốngHai NPC điệp viên trong D&D, minh họa cho việc xây dựng tiểu sử nhân vật phi truyền thống

Một trong những sai lầm nghiêm trọng nhất mà tôi thường thấy người chơi mắc phải trong chiến dịch thứ hai hoặc thứ ba của họ là tiếp tục tạo ra những nhân vật “edgy” (phá cách, có phần u ám) với tiểu sử bi thảm. Chắc chắn, trong lần chơi đầu tiên, không ai trách bạn khi muốn nhập vai một Rogue bí ẩn với quá khứ đau thương. Thế nhưng, thế giới D&D còn vô vàn hướng đi khác mà bạn có thể khám phá.

Khi bắt đầu chiến dịch tiếp theo, hãy thử tạo một nhân vật có tiểu sử hoàn toàn trái ngược với bi kịch. Có thể nhân vật của bạn xuất thân từ một gia đình hạnh phúc và lành mạnh thì sao? Điều này sẽ mở ra một câu hỏi thú vị: Điều gì đã thúc đẩy họ dấn thân vào cuộc sống phiêu lưu, bất chấp xuất thân êm đềm đó? Việc này không chỉ tạo ra chiều sâu mới cho nhân vật mà còn mang đến những cơ hội nhập vai độc đáo, thoát ly khỏi mô típ cũ kỹ.

Đừng Ngại Trùng Lặp Class

“Mặc Lại Trang Phục Cũ” Cũng Không Sao!

Một nữ chủ tiệc đón khách tại dinh thự ở Feywild trong D&D, minh họa cho sự đa dạng của các lớp nhân vật trùng lặpMột nữ chủ tiệc đón khách tại dinh thự ở Feywild trong D&D, minh họa cho sự đa dạng của các lớp nhân vật trùng lặp

Xem thêm: Những Robot Đồng Hành Ấn Tượng Nhất Thế Giới Game: Đồng Minh Công Nghệ Đáng Tin Cậy Của Game Thủ

Có một xu hướng phổ biến trong cộng đồng người chơi và DM là tránh việc trùng lặp lớp nhân vật (Class) trong cùng một nhóm hoặc giữa các chiến dịch liên tiếp. Rõ ràng, bạn không muốn cả nhóm toàn là Bard, dù rằng đây có thể là một kịch bản khá vui nhộn cho một trận One-shot ngắn. Tuy nhiên, bạn không nên ngần ngại khi có hai hoặc nhiều nhân vật cùng Class, miễn là họ chọn các Subclass (nhánh lớp) khác nhau.

Chẳng hạn, việc có hai Cleric trong nhóm thực sự có thể giúp duy trì sinh lực cho cả đội trong các cuộc giao tranh. Bạn có thể có một Cleric chuyên hồi máu chính và một Cleric linh hoạt hơn cho các tình huống khác. Hơn nữa, việc có hai nhân vật cùng Class còn tạo ra các cơ hội nhập vai thú vị. Hai Cleric này có thể khác biệt như thế nào trong cách tiếp cận y thuật hay tín ngưỡng của họ? Sự đối lập hoặc bổ trợ này sẽ làm tăng thêm tính gắn kết và động lực nội tại cho nhóm.

Ám Ảnh Về Nhân Vật “Độc Nhất Vô Nhị”

Trope Có Lý Do Tồn Tại

Bìa sách The Book of Many Things trong D&D, đại diện cho việc chấp nhận các trope trong xây dựng nhân vậtBìa sách The Book of Many Things trong D&D, đại diện cho việc chấp nhận các trope trong xây dựng nhân vật

Một sai lầm phổ biến khác trong quá trình tạo nhân vật mà tôi thường thấy là người chơi cố gắng tạo ra “nhân vật độc nhất vô nhị nhất từ trước đến nay”. Đúng vậy, trong lần đầu tiên, hầu hết mọi người đều thích chơi một Half-Elf Rogue hoặc Ranger. Nhưng sang chiến dịch tiếp theo, nhiều người chơi lại đưa ra những ý tưởng nhân vật quá kỳ quặc đến mức khó có thể đặt họ vào bất kỳ thực tế nền tảng nào của game.

Xem thêm: BF6: EA Quyết Tâm Lấy Lại Lòng Tin Fan Bằng Linh Hồn BF3 & BF4?

Vấn đề ở đây là: đừng ngại dựa vào các trope (nguyên mẫu) giả tưởng. Rõ ràng, bạn không muốn tự đóng khung mình, nhưng nếu bạn muốn chơi một Rogue bóng tối hay một Bard quyến rũ, hãy cứ làm đi! Bạn không nhận thêm điểm hay kinh nghiệm chỉ vì tạo ra nhân vật độc đáo nhất mọi thời đại. Hãy chơi thứ gì đó mà bạn thấy vui, bất kể tính độc đáo của nó. Việc nắm vững các trope và biến tấu chúng một cách tinh tế thường hiệu quả hơn nhiều so với việc cố gắng tạo ra cái gì đó hoàn toàn “chưa từng có”.

Lạm Dụng Giọng Điệu Khác Biệt

Không Phải Ai Cũng Cần “Chất Giọng Anh Quốc”

Một nhạc công Bard đối diện Beholder trong D&D, liên hệ đến phong cách giọng nói trong nhập vaiMột nhạc công Bard đối diện Beholder trong D&D, liên hệ đến phong cách giọng nói trong nhập vai

Cả DM và người chơi đều mắc phải sai lầm này. Có một xu hướng tin rằng, khi nói đến giọng nói cho NPC hoặc nhân vật của người chơi, việc sử dụng một giọng điệu (accent) là cách tốt nhất. Tuy nhiên, theo kinh nghiệm của tôi, đây không phải lúc nào cũng là cách tiếp cận tối ưu. Đôi khi, người chơi hoặc DM không thể duy trì được giọng điệu đó một cách nhất quán, hoặc giọng điệu đó có thể trở nên quá rập khuôn.

Thay vì tập trung vào việc tạo ra một giọng điệu phức tạp, tại sao bạn không thử tập trung vào “vocal affect” (phong cách nói) thay thế? Những phong cách này thường dễ thực hiện hơn nhiều. Nhân vật của bạn nói bằng giọng trầm, khàn đục? Họ nói nhanh như một cỗ máy? Hay có lẽ họ là một nhân vật ít lời nói? Dù câu trả lời là gì, việc tập trung vào phong cách nói và cách biểu cảm giọng nói thường mang lại tác động lớn hơn nhiều so với việc cố gắng bắt chước một giọng điệu nào đó.

Xem thêm: Có nên đặt trước Battlefield 6? Phân tích chuyên sâu về rủi ro và giá trị thực

Sai Lầm Của DM: “Railroading” (Ép Kịch Bản)

DM, Hãy Buông Lỏng Kiểm Soát!

Chuyến tàu ma thuật The Concordant Express bay trên bầu trời trong D&D, biểu tượng của lối chơi 'railroading'Chuyến tàu ma thuật The Concordant Express bay trên bầu trời trong D&D, biểu tượng của lối chơi 'railroading'

Các DM thân mến: hãy chú ý. Đây là điều quan trọng nhất mà một DM cần nắm bắt, đặc biệt là sau khi đã điều hành nhiều chiến dịch. Bạn phải ngừng việc “railroading” (ép người chơi đi theo một kịch bản định sẵn). Tôi không quan tâm liệu điều đó có làm xáo trộn trò chơi hay khiến bạn không có sự chuẩn bị nào. Nếu một nhân vật nói rằng họ muốn đốt một vật phẩm quan trọng, bạn phải để họ làm điều đó.

Lý do là, từ góc độ của người chơi, việc bị “railroading” sẽ lấy đi mọi cảm giác quyền tự chủ trong trò chơi. Người chơi dễ dàng cảm thấy lựa chọn của họ không có ý nghĩa, và cuối cùng, họ sẽ trở nên thờ ơ, lùi về ghế. Hãy để những gì sắp xảy ra diễn ra một cách tự nhiên, các DM; tôi cam đoan với bạn rằng điều đó sẽ thú vị hơn nhiều. Sự ngẫu hứng và khả năng thích ứng của DM chính là chìa khóa để tạo nên một chiến dịch D&D sống động và khó đoán.

Chạy Theo Tối Ưu Hóa Sức Mạnh

Thử Nghiệm Với Các Khuyết Điểm (Nerfs)

Một người chơi khám phá chiếc gương trong dinh thự ma ám tại Dungeons & Dragons, đặt vấn đề về tối ưu hóa nhân vậtMột người chơi khám phá chiếc gương trong dinh thự ma ám tại Dungeons & Dragons, đặt vấn đề về tối ưu hóa nhân vật

Xem thêm: Phân Tích Toàn Diện Hệ Thống Giáp Armor 3.0 Trong Destiny 2: Edge of Fate – Hướng Dẫn Tối Ưu Chỉ Số Và Set Bonus

Thực tế, rất nhiều người thích chơi Dungeons & Dragons để tập trung vào việc xây dựng nhân vật và tối ưu hóa sức mạnh của các Class. Và mặc dù cách tiếp cận này không có gì sai, cá nhân tôi nghĩ rằng có rất nhiều niềm vui khi tạo ra những nhân vật có những khuyết điểm khá rõ ràng. Việc tạo ra một nhân vật quá mạnh, không có điểm yếu nào, đôi khi lại làm mất đi tính thử thách và chiều sâu của trải nghiệm nhập vai.

Khi lên cấp hoặc tạo nhân vật mới, tại sao bạn không thử xây dựng một vài khuyết điểm cho họ? Hoặc thay vào đó, bạn có thể chọn các Feats (điểm mạnh) hay khả năng khác mà có thể không phải là mạnh nhất về mặt chỉ số, nhưng lại rất thú vị để nhập vai hoặc độc đáo đối với chiến dịch cụ thể đó. Những nhân vật với các điểm yếu rõ ràng thường mang lại những câu chuyện phong phú và những khoảnh khắc đáng nhớ hơn.

Tự Tạo Nhân Vật Đơn Độc

Hợp Tác Để Tạo Nên Điều Tuyệt Vời

Hai sinh viên Strixhaven cùng học bài trong D&D, nhấn mạnh lợi ích của việc tạo nhân vật theo nhómHai sinh viên Strixhaven cùng học bài trong D&D, nhấn mạnh lợi ích của việc tạo nhân vật theo nhóm

Tôi hiểu rằng việc tự mình công bố và mô tả nhân vật mới của bạn lần đầu tiên tại bàn chơi có điều gì đó rất vui và bí ẩn. Nhưng bạn không nên để sức hấp dẫn đó ngăn cản bạn tạo nhân vật mới cùng với những người chơi khác trong nhóm.

Xem thêm: Thống Lĩnh Chiến Trường với Spider-Ham: Hướng Dẫn Xây Dựng Deck Commander MTG Toàn Diện

Đầu tiên, làm như vậy sẽ giúp nhóm dễ dàng gắn kết với nhau hơn khi bắt đầu một chiến dịch mới. Thứ hai, bạn sẽ ngạc nhiên về mức độ cảm hứng mà bạn có thể nhận được khi làm việc cùng ai đó trong quá trình tạo nhân vật, thay vì tự mình làm tất cả. Việc kết nối backstory của nhân vật mình với nhân vật của đồng đội sẽ tạo ra những động lực và mối quan hệ sâu sắc ngay từ đầu, làm nền tảng vững chắc cho những cuộc phiêu lưu sắp tới.

Gieo Xúc Xắc Thiệt Hại Riêng Lẻ

Tăng Tốc Trận Đấu!

Ba người chơi D&D đang chơi bài Three-Dragon Ante, minh họa cho việc tăng tốc độ gieo xúc xắc sát thươngBa người chơi D&D đang chơi bài Three-Dragon Ante, minh họa cho việc tăng tốc độ gieo xúc xắc sát thương

Đây là một trong những điều khiến tôi khó chịu nhất cả với tư cách là DM và người chơi. Ngay cả khi bạn không có đủ xúc xắc, bạn cần bắt đầu mượn của người khác để có thể gieo tất cả xúc xắc sát thương cùng một lúc. Việc gieo từng viên xúc xắc riêng lẻ rất tốn công và tốn thời gian, đặc biệt là trong các trận chiến kéo dài. Điều này làm gián đoạn nhịp độ trận đấu và giảm đi sự kịch tính.

Tốt hơn nữa, bạn cũng có thể sử dụng một ứng dụng hoặc phần mềm gieo xúc xắc. Chắc chắn, có thể sẽ ít cảm giác “thật” hơn, nhưng tốc độ sẽ được cải thiện đáng kể! Trong một môi trường chơi D&D hiện đại, việc tận dụng công nghệ để tăng hiệu quả là một lựa chọn thông minh.

Xem thêm: Tác Động Của Các Chính Sách Online Đến Trải Nghiệm Game Thủ Toàn Cầu

Không Có Thẻ Chú Giải Phép Thuật

Phạm Vi Phép Thuật Là Bao Nhiêu Ấy Nhỉ?

Một nhân vật người chơi thi triển phép Intellect Fortress bảo vệ đồng đội trong D&D, gợi nhắc về sự cần thiết của thẻ chú giải phépMột nhân vật người chơi thi triển phép Intellect Fortress bảo vệ đồng đội trong D&D, gợi nhắc về sự cần thiết của thẻ chú giải phép

Là một DM đã chơi rất nhiều chiến dịch Dungeons & Dragons, gần như không có phép thuật nào từ cấp độ một đến ba mà tôi không biết phạm vi hay hiệu ứng cơ bản của nó. Khi phép thuật trở nên phức tạp hơn, các quy tắc cũng trở nên phức tạp hơn.

Đó là lý do tại sao việc có các thẻ chú giải phép (Spell Cards), hoặc một ứng dụng cho phép bạn dễ dàng tra cứu các quy tắc của phép thuật, là vô cùng cần thiết. Không có gì khó chịu hơn tại bàn chơi khi phải chờ đợi ai đó tìm kiếm các quy tắc cho phép thuật của họ, đặc biệt nếu họ là người chơi cấp độ cao. Việc này làm chậm trận đấu và phá vỡ sự liền mạch của câu chuyện. Hãy chuẩn bị kỹ càng để đảm bảo mọi pha thi triển phép diễn ra mượt mà và chính xác.

Quên Chuẩn Bị Phép Thuật

Thật Sự, Mỗi Ngày Đều Cần!

Một pháp sư trong cuộc truy đuổi trên mái nhà tại Waterdeep trong D&D, liên quan đến việc chuẩn bị phép thuật hàng ngàyMột pháp sư trong cuộc truy đuổi trên mái nhà tại Waterdeep trong D&D, liên quan đến việc chuẩn bị phép thuật hàng ngày

Xem thêm: 10 Rắc Rối Khó Lường Khi Hướng Dẫn Luật Board Game: Kinh Nghiệm Thực Chiến Từ Game Thủ

Điều này dành cho tất cả các Pháp sư (Spellcasters) ngoài kia, những người được yêu cầu chuẩn bị phép thuật mỗi ngày. Đừng rơi vào lối mòn chỉ chuẩn bị những phép thuật “cơ bản” của mình mỗi sáng, hoặc tệ hơn là quên chuẩn bị hoàn toàn.

Mỗi buổi sáng trước khi bắt đầu ngày mới trong game, hãy trò chuyện với nhóm của bạn và xem những loại phép thuật nào sẽ hữu ích cho các cuộc chạm trán sắp tới. Nếu bạn có nhiều Pháp sư trong nhóm cùng chuẩn bị phép, hãy đảm bảo hợp tác với nhau để tìm ra những gì tốt nhất cho toàn bộ nhóm, giảm thiểu việc chuẩn bị các phép thuật trùng lặp. Sự chuẩn bị kỹ lưỡng này không chỉ tối ưu hóa hiệu quả chiến đấu mà còn thể hiện tinh thần đồng đội và trách nhiệm của người chơi.

Kết Luận

Việc nhận diện và khắc phục những thói quen cũ trong Dungeons & Dragons không chỉ giúp bạn trở thành một người chơi hoặc DM tốt hơn mà còn làm mới hoàn toàn trải nghiệm game. Từ việc tạo ra những nhân vật có chiều sâu và đa dạng, đến việc tối ưu hóa quy trình chơi và chiến đấu, mỗi thay đổi nhỏ đều có thể mang lại niềm vui lớn hơn. Hãy mạnh dạn thử những điều mới mẻ, hợp tác cùng đồng đội và biến mỗi chiến dịch D&D thành một câu chuyện độc đáo, khó quên.

Vậy, bạn đã từng mắc phải thói quen nào trong số này chưa? Bạn có mẹo hay kinh nghiệm nào khác để cải thiện trải nghiệm D&D không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới để cùng nhau xây dựng cộng đồng game thủ D&D Việt Nam ngày càng phát triển nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Top 10 Board Game Dễ Dạy Cho Người Mới: Chiến Thuật Sâu, Cuốn Hút

Next post

10 Rắc Rối Khó Lường Khi Hướng Dẫn Luật Board Game: Kinh Nghiệm Thực Chiến Từ Game Thủ

Administrator

Related Posts

Categories Game PC - Console 10 Thói Quen Xấu Phổ Biến Mà Game Thủ D&D Cần Loại Bỏ Ngay Lập Tức

Twisted Metal Mùa 2: Cuộc Đua Tử Thần Đích Thực Đã Trở Lại – Phân Tích Chuyên Sâu

Categories Game PC - Console 10 Thói Quen Xấu Phổ Biến Mà Game Thủ D&D Cần Loại Bỏ Ngay Lập Tức

Painkiller (2025) – Đánh Giá Sơ Bộ: Liệu Có Xứng Tầm Thống Trị Thể Loại Horde Shooter?

Categories Game PC - Console 10 Thói Quen Xấu Phổ Biến Mà Game Thủ D&D Cần Loại Bỏ Ngay Lập Tức

Hướng Dẫn Câu Cá Trong Tales Of The Shire: Bí Kíp Làm Fisher-Hobbit Thực Thụ

Recent Posts

  • Twisted Metal Mùa 2: Cuộc Đua Tử Thần Đích Thực Đã Trở Lại – Phân Tích Chuyên Sâu
  • Painkiller (2025) – Đánh Giá Sơ Bộ: Liệu Có Xứng Tầm Thống Trị Thể Loại Horde Shooter?
  • Hướng Dẫn Câu Cá Trong Tales Of The Shire: Bí Kíp Làm Fisher-Hobbit Thực Thụ
  • Đánh giá Demon Slayer: The Hinokami Chronicles 2 – Hậu Bản Có “Hơi Thở” Mạnh Hơn?
  • 10 Rắc Rối Khó Lường Khi Hướng Dẫn Luật Board Game: Kinh Nghiệm Thực Chiến Từ Game Thủ

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Hội Game Thủ - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?