Trong thế giới nhập vai Dungeons & Dragons (D&D) rộng lớn, mỗi cuộc phiêu lưu đều cần một người dẫn dắt tài ba – Dungeon Master (DM). DM không chỉ là người kể chuyện, mà còn là kiến trúc sư của thế giới, người điều phối các quy tắc và người điều khiển vô số nhân vật phi người chơi lẫn quái vật. Tuy nhiên, hành trình trở thành một DM lão luyện không hề dễ dàng, đặc biệt là khi mới bắt đầu. Nếu bạn là một người chơi D&D và nhận thấy DM của mình đang trong giai đoạn “làm quen” với vai trò này, có rất nhiều cách thiết thực để bạn có thể hỗ trợ họ, đảm bảo mọi phiên chơi diễn ra suôn sẻ và mang lại trải nghiệm tốt nhất cho cả bàn. Dù việc điều hành chiến dịch không phải là nhiệm vụ của bạn, sự giúp đỡ kịp thời từ phía người chơi có thể giảm tải đáng kể áp lực cho DM mới, từ việc giữ cho trò chơi không bị gián đoạn cho đến hỗ trợ các chi tiết kỹ thuật phức tạp.
Giúp DM Theo Dõi Thông Tin Chiến Dịch
Đơn Cử Như Thứ Tự Lượt Đi
DM phải xử lý rất nhiều thông tin cùng lúc, đôi khi là đồng thời. Mặc dù có những thông tin bạn không thể giúp vì không được phép biết (ví dụ: máu hoặc chỉ số của kẻ thù, trừ khi DM công khai), nhưng có nhiều điều bạn hoàn toàn có thể hỗ trợ.
Bạn có thể chủ động giúp DM theo dõi vị trí của mọi người trên bản đồ chiến đấu, thứ tự lượt đi (turn order) của các nhân vật và quái vật, các điều kiện (conditions) đang ảnh hưởng (như bị choáng, mù, dính độc), các hiệu ứng tăng cường (buffs) hay suy yếu (debuffs) đang hoạt động, hoặc những phép thuật duy trì (concentration spells) nào đang được sử dụng. Việc này giúp DM tập trung hơn vào việc mô tả, ứng biến và kể chuyện.
Ba con goblin đang ẩn nấp trong bóng tối, minh họa kẻ thù trong Dungeons & Dragons, thể hiện sự phức tạp của việc theo dõi vị trí và thông tin quái vật.
Hỗ Trợ Về Quy Tắc (Nếu Được Yêu Cầu)
Hoặc Thảo Luận Trước Trận Đấu
Việc “Rules-Lawyering” (luôn viện dẫn luật) có thể khá nhạy cảm. Tùy thuộc vào DM, họ có thể đánh giá cao hoặc không thích việc này. Quan trọng là cách bạn tiếp cận: nhắc nhở về một quy tắc là một chuyện, nhưng cố gắng bắt buộc DM phải tuân theo lại là chuyện khác.
Nếu bạn tình cờ nắm vững các quy tắc hơn DM của mình, hãy chủ động hỏi họ liệu họ có muốn bạn nhắc nhở về các quy tắc trong quá trình chơi khi họ gặp khó khăn hay không. Một lựa chọn khác là bạn có thể chuẩn bị sẵn sách luật (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide) và tìm kiếm các quy tắc cần thiết khi được yêu cầu, trong khi DM tập trung vào việc điều hành phần còn lại của trò chơi.
Một Bard tộc Dragonborn đang sử dụng phép thuật lên một nhân vật khác, minh họa việc áp dụng các quy tắc phép thuật và hiệu ứng trong Dungeons & Dragons.
Ghi Chú và Chia Sẻ Thông Tin
Chia Sẻ Là Sẻ Chia
Việc ghi chú là điều cần thiết đối với cả người chơi và DM. Khi DM còn mới, họ có thể bỏ sót những chi tiết quan trọng trong ghi chú của mình, chỉ để nhận ra sau đó rằng họ đã thiếu thông tin cốt lõi.
Với suy nghĩ đó, nếu bạn (và các người chơi khác) có ghi chú riêng của mình, việc chia sẻ chúng với DM sẽ giúp ích rất nhiều. DM có thể xem xét mọi thứ từ góc nhìn của người chơi, giúp họ theo dõi mọi diễn biến đã xảy ra trong chiến dịch một cách hiệu quả hơn và lấp đầy những khoảng trống thông tin có thể bị bỏ lỡ.
Hai pháp sư đang nghiên cứu sách trong một thư viện tối tăm, biểu trưng cho tầm quan trọng của việc ghi chép và tìm hiểu kiến thức trong Dungeons & Dragons.
Hạn Chế Đi Quá Xa Kịch Bản
Dù Vẫn Nên Có Độ Linh Hoạt Nhất Định
DM cần rèn luyện kỹ năng ứng biến và khả năng kể chuyện tổng thể. Điều này có nghĩa là cốt truyện ban đầu của trò chơi có thể khá rõ ràng, với các “móc” cốt truyện (plot hooks) dễ nhận thấy.
Mặc dù việc bạn hành động theo những gì cảm thấy đúng với nhân vật của mình là hoàn toàn ổn (đây chính là mục đích của trò chơi), hãy cẩn trọng để không làm điều gì quá “ngoài luồng” một cách đột ngột. Điều này có thể khiến DM mới bị bất ngờ và không kịp xử lý. Thay vào đó, hãy cho họ thời gian để cân nhắc cách họ sẽ tiếp tục câu chuyện từ lựa chọn của bạn, bởi sự kiên nhẫn là một đức tính tốt.
Một Bard đang truyền cảm hứng Bardic Inspiration cho đồng đội trong Dungeons & Dragons, minh họa sự tương tác giữa người chơi và tầm quan trọng của việc giữ vững cốt truyện chính.
Chấp Nhận Một Số Sai Sót Nhỏ
Thuận Theo Dòng Chảy Của Trò Chơi
Sẽ có lúc DM của bạn đưa ra một quyết định hoặc giải thích một quy tắc hơi “lệch”. Điều này có thể do họ nhớ sai, hoặc họ đang ứng biến một điều gì đó mà không cảm thấy đó là giải pháp tối ưu nhất.
Trừ khi quyết định của họ là điều gì đó hoàn toàn vô lý và có thể phá vỡ hoàn toàn trải nghiệm chơi game, tốt nhất là bạn nên chấp nhận và tiếp tục trò chơi. Nếu đó là điều bạn thực sự nghĩ rằng cần phải thảo luận với họ, hãy đợi cho đến sau phiên chơi và có một cuộc trò chuyện riêng tư, nhẹ nhàng.
Một nhóm bốn nhà thám hiểm gồm Dragonborn, Elf, Gnome và Con người đang cố gắng băng qua sông, tượng trưng cho những thử thách bất ngờ và sự cần thiết phải chấp nhận các quyết định tức thì của DM trong D&D.
Tránh Các Build Nhân Vật Quá Mạnh (Overpowered)
Giữ Lại Các Combo “Phá Game” Cho Dịp Khác
Một số người chơi thích “min-max” build nhân vật của mình, tạo ra những cỗ máy chiến đấu thực sự đáng gờm trên chiến trường. Và có những DM lại thích thú với thử thách tạo ra một chiến dịch đủ khó khăn để đối phó với những quái vật mà người chơi đã tạo ra.
Tuy nhiên, một DM mới có thể chưa hoàn toàn được trang bị để xử lý một nhân vật có sức mạnh vượt trội. Vì vậy, mặc dù bạn có thể (và nên) tạo ra một nhân vật được tối ưu hóa, nhưng tốt nhất là không nên sử dụng bất kỳ ý tưởng build cực đoan hoặc “phá game” nào cho chiến dịch đầu tiên của một DM mới. Điều này giúp họ dễ dàng cân bằng độ khó hơn.
Một nữ pháp sư Tiefling Sorcerer với những tia lửa xanh rực rỡ tỏa ra từ cơ thể, minh họa một build nhân vật tiềm năng mạnh mẽ cần được cân nhắc kỹ lưỡng khi chơi với DM mới trong Dungeons & Dragons.
Hòa Hợp Với Tông Của Chiến Dịch
Không Tạo Nhân Vật Mâu Thuẫn Với Chủ Đề
Việc hỏi về tông (tone) của chiến dịch và tuân thủ nó là điều hoàn toàn hợp lý. Nếu DM của bạn (và cả nhóm) muốn tạo ra một câu chuyện nghiêm túc hơn, thì đây không phải là thời điểm tốt nhất để xuất hiện với một nhân vật như Boblin the Goblin, vị Linh Mục Rượu Vang.
Không phải lúc nào việc tạo một nhân vật không hoàn toàn khớp với chiến dịch cũng là điều xấu, miễn là bạn có thể khiến họ tham gia vào những gì đang diễn ra. Tuy nhiên, đây cũng là điều có thể làm một DM mới bất ngờ và khó xử lý, đặc biệt nếu họ đã chuẩn bị kỹ lưỡng một không khí riêng cho chiến dịch.
Một con rồng vàng vui vẻ vây quanh bởi đồ ngọt, tượng trưng cho sự đa dạng về tông và chủ đề trong các chiến dịch Dungeons & Dragons, nhấn mạnh việc người chơi nên thích nghi với không khí chung của trò chơi.
Hạn Chế Các Cuộc Trò Chuyện Gây Phân Tâm
Quy Tắc Vàng Cho Mọi Bàn Chơi
Quy tắc này áp dụng cho bất kỳ trò chơi nào, nhưng nó đặc biệt quan trọng khi có một DM mới, vì họ có thể chưa biết cách xử lý tình huống này. Đó là: tránh các cuộc trò chuyện ngoài chủ đề tại bàn chơi.
Phiên chơi có thể không phải là thời điểm thích hợp cho một cuộc trò chuyện dài mười phút về chú mèo đáng yêu của bạn, dù chúng có dễ thương đến đâu. Những điều này có thể được trao đổi trong các giờ nghỉ, trước hoặc sau phiên chơi, hoặc bất cứ lúc nào bạn và bạn bè tụ tập.
Một nhóm Tiefling đang chơi bài, minh họa không khí giao lưu nhưng cũng nhắc nhở về việc tránh các cuộc trò chuyện ngoài lề làm gián đoạn phiên chơi Dungeons & Dragons.
Cung Cấp Phản Hồi Xây Dựng
Rõ Ràng Là Sau Phiên Chơi
Phản hồi là một trong những cách tốt nhất để DM cải thiện kỹ năng của mình. Các DM có kinh nghiệm hơn thường đã nhận biết được điểm mạnh và điểm yếu của bản thân, nhưng một DM mới có thể chưa hoàn toàn nhận thức được, đặc biệt nếu họ phải vật lộn với sự lo lắng rất nhiều trong phiên đầu tiên của mình.
Hãy cho DM biết mọi điều bạn thích về phiên chơi và củng cố những điểm họ làm tốt, để họ biết mình đã thể hiện tốt ở đâu và đâu là điểm mạnh của họ. Đừng ngần ngại đưa ra những lời phê bình mang tính xây dựng, cho họ biết cách họ có thể cải thiện. Tuy nhiên, hãy thật nhẹ nhàng và tinh tế.
Hai người thú đang trò chuyện tại Cerulean Citadel, thể hiện sự trao đổi thông tin và tầm quan trọng của việc đưa ra phản hồi mang tính xây dựng sau mỗi phiên Dungeons & Dragons.
Luôn Giữ Sự Kiên Nhẫn Tuyệt Đối
“Xin Lỗi Mọi Người, Cho Tôi Một Phút”
Dù DM mới cần ứng biến nhiều, kiểm tra các quy tắc, hay chỉ đơn giản là phải làm quá nhiều việc mà họ chưa quen cùng lúc, phiên chơi của họ rất có thể sẽ diễn ra chậm chạp ở một số thời điểm, đặc biệt là trong các phân đoạn chiến đấu.
Hãy cho họ thời gian. Tốt hơn nữa, hãy trấn an họ rằng việc dành một chút thời gian để sắp xếp mọi thứ là hoàn toàn bình thường. Một khi DM tích lũy thêm kinh nghiệm, các phiên chơi sẽ tự nhiên nhanh hơn. Họ chỉ cần thực hành và làm quen với nhịp độ.
Một nhóm mạo hiểm đang cắm trại trong rừng, biểu thị khoảng thời gian thư giãn và sự kiên nhẫn cần thiết khi chờ đợi Dungeon Master mới làm quen với nhịp độ điều hành game trong Dungeons & Dragons.
Logo hoặc biểu tượng chung của thương hiệu Dungeons & Dragons, đại diện cho toàn bộ dòng game nhập vai giả tưởng này.
Với những lời khuyên chi tiết và sâu sát trên, hy vọng bạn – người chơi D&D – có thể trở thành một đồng minh đắc lực, giúp đỡ Dungeon Master mới vượt qua những bỡ ngỡ ban đầu và cùng nhau xây dựng những câu chuyện phiêu lưu đáng nhớ trong thế giới D&D. Sự hỗ trợ của bạn không chỉ giúp DM phát triển kỹ năng, mà còn góp phần tạo nên một môi trường chơi game tích cực và thú vị cho tất cả mọi người tại bàn. Đừng ngần ngại áp dụng những mẹo này và chia sẻ kinh nghiệm của riêng bạn với cộng đồng game thủ hoigamethu.com nhé!