Khi series gốc mới của Netflix gồm 10 tập mang tên “WWE Unreal”, chuyên sâu vào quy trình sáng tạo của ngành giải trí thể thao World Wrestling Entertainment, được công bố lần đầu, với tư cách một người hâm mộ lâu năm, tôi đã thực sự lo lắng. Ai trong chúng ta cũng đều hiểu rằng đấu vật chuyên nghiệp là một “kịch bản” – kết quả đã được định trước, và những pha hành động trên sàn đấu thường là một điệu nhảy được biên đạo tinh xảo nhưng không kém phần kịch tính. Thế nhưng, điều kỳ lạ về việc trở thành một fan hâm mộ đấu vật chính là sự “tạm gác niềm tin” là tất cả. Việc chúng ta biết rằng nó không phải “thật” (đừng bao giờ dùng từ đó với một đô vật) không quan trọng, chúng ta đến đó vì hành trình cảm xúc mà nó mang lại. “WWE Unreal” có tiềm năng gây ra thiệt hại nghiêm trọng cho trải nghiệm đó bằng cách tiết lộ quá nhiều về cách “món xúc xích được làm ra”.
Tuy nhiên, bạn có thể yên tâm rằng điều đó đã không xảy ra. Người xem sẽ được chứng kiến bên trong phòng biên kịch, cũng như các cuộc thảo luận hậu trường giữa những người nắm quyền và các đô vật mà họ muốn đẩy mạnh. Nhưng những khoảnh khắc đó nhanh chóng lùi vào hậu cảnh, nhường chỗ cho những cảm xúc mãnh liệt được thể hiện xuyên suốt series. Trong khi các nhà sản xuất, biên kịch, đạo diễn và cả những ngôi sao lớn nhất ngành đều được phỏng vấn, điều mà “WWE Unreal” làm tốt nhất chính là đặt cảm xúc lên hàng đầu, khi những “siêu anh hùng” vĩ đại này sải bước vào các đấu trường chật kín khán giả mỗi tuần và sống trọn giấc mơ của họ.
Hành Trình “Thăng Hoa” – Đỉnh Cao Của Vinh Quang
“Unreal” bao quát một khoảng thời gian lập trình của WWE kéo dài khoảng bốn tháng, bắt đầu với quá trình xây dựng cho sự kiện Monday Night Raw đầu tiên trên Netflix (ngày 6 tháng 1 năm 2025) và kéo dài cho đến khi kết thúc Wrestlemania 41 (ngày 20 tháng 4 năm 2025). Rất nhiều điều đã xảy ra trong vài tháng ngắn ngủi đó, nhưng “Unreal” tập trung vào những câu chuyện đúng trọng tâm. Từ sự vươn lên của CM Punk trở thành một ngôi sao chính của Wrestlemania cho đến cú “heel turn” (chuyển phe phản diện) làm rung chuyển sự nghiệp của John Cena, Netflix đã nắm bắt được những câu chuyện mà người hâm mộ mong muốn tìm hiểu sâu hơn và cung cấp chúng với những chi tiết quan trọng bổ sung.
Jey Uso và Triple H thảo luận chiến lược hậu trường trong series WWE Unreal
Tuy nhiên, đó cũng là những câu chuyện có khả năng gây tiếng vang lớn nhất với những người hâm mộ không biết nhiều về WWE. Đối với Cena, đó là năm cuối cùng anh ấy là một đô vật năng động và cuối cùng đã quay lưng lại với những người hâm mộ đã cổ vũ và/hoặc la ó anh ấy suốt hai thập kỷ. Đây cũng là cốt truyện chính của công ty kể từ khi cú heel turn xảy ra vào tháng 3 tại Elimination Chamber.
“Unreal” dành thời gian phân tích di sản của Cena và quyết định thay đổi hoàn toàn nó, sử dụng một phong cách hình ảnh trông giống như một bài trình chiếu PowerPoint hoạt hình cực kỳ sống động để thể hiện các mối quan hệ phức tạp giữa tất cả các tài năng và giám đốc điều hành đã tham gia vào một lựa chọn mang tính lịch sử như vậy. Chúng ta thậm chí còn biết về các kế hoạch thay thế tiềm năng, trong trường hợp Cena không chuyển phe. Đây là những khoảnh khắc mà một số người hâm mộ lớn tuổi muốn “bảo vệ nghiệp” có thể phản đối. Tuy nhiên, sau nhiều thập kỷ tài liệu hậu trường cho bất kỳ chương trình truyền hình hay bộ phim nào, thật sảng khoái khi thấy một hình thức giải trí khác tiếp cận vấn đề này.
Bên cạnh Cena, bạn cũng sẽ được nhìn cận cảnh những tài năng như Chelsea Green, “Main Event” Jey Uso và Rhea Ripley, tất cả đều đang có một trong những năm xuất sắc nhất trong sự nghiệp của họ, mặc dù mọi việc đằng sau hậu trường thường không hề hoàn hảo.
“Nỗi Đau Thất Bại” – Góc Khuất Đầy Nhân Tính
Dĩ nhiên, không phải ai cũng có thể chiến thắng mọi lúc – và tôi không chỉ nói đến trong võ đài. Mặc dù nhiều câu chuyện trong “Unreal” mang tính khích lệ, nhưng cũng có những liều thuốc thực tế khắc nghiệt. Charlotte Flair gần đây đã viết một bài báo khách mời trên Players Tribune, phản ánh về vài năm qua, phần lớn trong số đó là những khó khăn về mặt cá nhân và sự nghiệp.
CM Punk biểu cảm trầm tư trong cảnh hậu trường của WWE Unreal, làm nổi bật "Nỗi Đau Thất Bại"
Chúng ta được mở rộng về những sự kiện đó trong “Unreal”, khi rõ ràng sự tự tin của Flair khi trở lại sau chấn thương đầu gối không đạt mức mong muốn. Cô ấy đã bị sốc vào thời điểm đó và khán giả nhận thấy điều đó – đón chào cô ấy bằng những phản ứng lạnh lùng đáng kể sau khi cô ấy trở lại tại Royal Rumble. Và nếu bạn chưa đọc bài viết của Flair cho Player’s Tribune, bạn nên làm ngay.
Một khoảnh khắc đáng ngạc nhiên khác mà chúng ta được chứng kiến là Nhà vô địch WWE Cody Rhodes đơn thuần tìm kiếm vị trí của mình. Khi Raw ra mắt trên Netflix, người xem đã thấy lạ khi nhà vô địch và gương mặt chủ chốt của công ty bị giáng xuống vai trò xuất hiện trong khán giả, tương tự như Nhà vô địch World Heavyweight đương nhiệm Gunther. Việc chứng kiến khoảnh khắc này ra đời như thế nào thông qua các cuộc thảo luận trong phòng biên kịch giữa Triple H và đội ngũ sáng tạo của anh ấy là một mảnh ghép còn thiếu của bức tranh mà tôi không hề biết mình cần.
“Kỳ Lạ Khó Tin” – Sự Thật Trần Trụi Đầy Hài Hước Của Đấu Vật Chuyên Nghiệp
Bài học lớn nhất của bạn từ “WWE Unreal” có thể không phải là những thăng trầm sáng tạo được thể hiện, mà thay vào đó là những tương tác của chính các đô vật. Nhiều người trong số họ gặp nhau thường xuyên như gia đình của họ, và điều đó dẫn đến một số cuộc thảo luận rất thú vị, hài hước và đôi khi là xấu hổ, cho thấy họ thoải mái với nhau đến mức nào. Ngoài ra, các đô vật còn rất “mồm mép tép nhảy”. Tôi thực sự không ngờ Triple H lại nói tục nhiều đến vậy. Cứ như thể mỗi từ mà anh ấy nói ra đều là chửi thề.
Khoảnh khắc hài hước hậu trường của CM Punk, Adam Pearce và Charlotte Flair trong WWE Unreal, tiết lộ sự kỳ lạ của đấu vật chuyên nghiệp
Tính chân thực được thể hiện trong những tương tác này cho chúng ta biết ngành công nghiệp này có thể không nghiêm túc đến mức nào. Việc xem một nhóm đô vật ngồi quanh võ đài so sánh những lần họ “sự cố” giữa trận đấu không phải là điều nằm trong danh sách “bất ngờ năm 2025” của tôi, nhưng giờ tôi lại có một sự tôn trọng miễn cưỡng đối với Ivar – của War Raiders – và khả năng “kiềm chế” của anh ấy.
Chính những khoảnh khắc này, nơi bạn thấy những ngôi sao này không phải là đô vật mà là những con người đang làm việc, là điều sẽ khiến “WWE Unreal” trở thành một chương trình đáng xem lại – và sẽ đóng góp rất nhiều vào việc thúc đẩy các mùa giải tiềm năng trong tương lai. Là người hâm mộ, chúng ta muốn yêu những đô vật yêu thích của mình. Việc cho thấy họ là con người, đùa giỡn, kể những câu chuyện “kinh dị”, và cách họ thực sự tận hưởng thời gian bên nhau vừa sảng khoái vừa ấm lòng. Với tư cách là người đã làm việc hoàn toàn tại nhà kể từ khi đại dịch bắt đầu, việc xem những đồng nghiệp này tận hưởng không gian chung của nhau thực sự rất đáng yêu.
Năng Lực Kỹ Thuật Đỉnh Cao – Dấu Ấn Của Netflix
Không ai có thể phủ nhận rằng WWE là “ông trùm” khi nói đến đấu vật truyền hình. All Elite Wrestling (AEW) đã tiến bộ rất nhiều trong cách trình bày của họ trong vài năm qua, nhưng thật khó để tưởng tượng ai có thể chiếm được vương miện của WWE.
Tuy nhiên, “Unreal” không phải là một chương trình đấu vật. Mỗi tập phim bắt đầu bằng dòng chữ “A Netflix Sports Series” (Một Series Thể thao của Netflix) xuất hiện trên màn hình. Dù điều đó nghe có vẻ không đáng kể, nhưng nó định hình mọi lựa chọn sáng tạo về chương trình, cho phép một cách trình bày vượt trội hơn so với đấu vật chuyên nghiệp thông thường.
Cận cảnh đội ngũ biên kịch WWE trong phòng họp sáng tạo, thể hiện năng lực sản xuất của Netflix trong series Unreal
Khi đề cập đến các quyết định sáng tạo đã được thảo luận từ lâu, các biểu đồ trực quan được sử dụng để thể hiện các luồng giao tiếp. Khi trình chiếu các điểm nhấn của những trận đấu cụ thể, đội ngũ biên tập áp dụng một phong cách hấp dẫn, với góc quay camera nhanh chóng thay đổi xung quanh võ đài, mỗi góc mới cho thấy một điểm nhấn khác từ trận đấu đó.
Các kỹ thuật quay phim và biên tập mới được áp dụng ở đây giúp nâng tầm series vượt xa việc chỉ là “một bộ phim tài liệu về đấu vật”. Chúng ta đã xem vô số phim tài liệu của WWE qua nhiều năm, thường tái sử dụng các cuộc phỏng vấn mới và cũ lặp đi lặp lại. Nhưng ở đây, không có cuộc phỏng vấn cũ nào được sử dụng. Tất cả các cảnh quay, theo như tôi có thể nhận định, đều được quay riêng cho series này. Chắc chắn sẽ có một số đoạn hồi tưởng quá khứ, nhưng bạn sẽ không đơn thuần xem lại các cảnh quay đã được cắt ghép từ một PLE (Premium Live Event) mà bạn đã xem.
Khó có thể tranh cãi rằng “WWE Unreal” là một thành công gần như toàn diện. Điều duy nhất cản trở series này, theo tôi, là tính thời sự quá gần. Wrestlemania 41 chỉ mới diễn ra ba tháng trước. Một series tài liệu về cách nó được hình thành lẽ ra có thể được hoãn lại ít nhất một năm nữa. Tôi không thể trách Netflix và WWE vì họ muốn “đánh nhanh thắng nhanh” khi mối quan hệ hợp tác của họ đang “nóng”, nhưng vẫn chưa có quá nhiều sự “huyền bí” về những tháng đầu năm nay. Ngoại trừ vụ hợp tác của công ty với Travis Scott dường như đã kết thúc đột ngột mà không có lời giải thích chính thức nào.
Tôi hy vọng “Unreal” sẽ tiếp tục với các mùa giải trong tương lai. Tuy nhiên, tôi mong rằng họ đang quay phim ngay bây giờ cho một thứ gì đó mà tôi sẽ thấy một hoặc hai năm sau, thay vì vào tháng tới.
Kết Luận
“WWE Unreal” của Netflix đã vượt qua kỳ vọng, không chỉ là một series tài liệu thông thường mà còn là một tác phẩm mang đậm chiều sâu cảm xúc và kỹ thuật sản xuất tinh xảo. Từ việc vén màn những câu chuyện thăng trầm đầy tính nhân văn của các đô vật như John Cena, CM Punk, Charlotte Flair, Cody Rhodes, cho đến việc hé lộ sự hài hước và chân thực trong các tương tác hậu trường, series đã cung cấp một góc nhìn độc đáo về thế giới đấu vật chuyên nghiệp. Đặc biệt, năng lực sản xuất của Netflix với các kỹ thuật quay dựng đổi mới đã nâng tầm “Unreal” lên một đẳng cấp khác, vượt xa các phim tài liệu truyền thống của WWE. Dù có một chút tiếc nuối về tính thời sự quá gần của các sự kiện được đề cập, “WWE Unreal” vẫn là một thành công lớn, khẳng định vị thế của nó như một “series thể thao” đáng xem và có tiềm năng lớn cho những mùa giải tiếp theo.
Bạn nghĩ sao về cách “WWE Unreal” đã vén màn bí mật hậu trường của WWE? Hãy chia sẻ ý kiến và những khoảnh khắc bạn ấn tượng nhất từ series này bên dưới nhé!