
Game thế giới mở có bản đồ lớn hơn Red Dead Redemption 2
Share0Red Dead Redemption 2 có bản đồ chi tiết rộng khoảng 30 square miles (khoảng 30 dặm vuông), nhưng nhiều tựa game thế giới mở khác còn sở hữu các bản đồ lớn hơn đáng kể. Bài viết này liệt kê những game tiêu biểu có quy mô bản đồ vượt RDR2, mô tả kích thước từng thế giới, nguồn gốc cách tạo bản đồ (đo bằng thủ công hay sinh procedural), cùng những lưu ý kỹ thuật liên quan đến đo diện tích bản đồ game.
The Witcher 3: Wild Hunt
Kích thước: ~52 square miles
The Witcher 3 (phát hành 19/05/2015, CD Projekt Red) được xem là một trong những RPG thế giới mở xuất sắc với bản đồ rộng khoảng 52 square miles. Bản đồ này là kết quả của thiết kế thủ công, chứa nhiều địa danh, NPC và nhiệm vụ phụ được chăm chút kỹ lưỡng, tạo nên trải nghiệm khám phá đủ độ sâu so với thời điểm ra mắt (2015).
Bìa The Witcher 3: Wild Hunt, thế giới mở 52 dặm vuông với nhiều nhiệm vụ phụ
Thông số tóm tắt:
- Phát hành: 19/05/2015
- Diện tích ước tính: ~52 square miles
- Phương thức xây dựng: handcrafted (thiết kế tay)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Kích thước: ~54 square miles
Tears of the Kingdom (phát hành 12/05/2023, Nintendo) mở rộng Hyrule theo cả chiều ngang và chiều đứng, gồm ba khu vực liên kết: Hyrule, Sky Islands và Depths. Tổng diện tích ước tính khoảng 54 square miles, gần gấp đôi so với Breath of the Wild (khoảng 30 square miles), đồng thời tận dụng chiều cao để tăng không gian chơi mà không chỉ mở rộng mặt phẳng.
Bìa The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hyrule mở rộng theo chiều ngang và chiều dọc, ~54 dặm vuông
Thông số tóm tắt:
- Phát hành: 12/05/2023
- Diện tích ước tính: ~54 square miles
- Phương thức xây dựng: handcrafted với mở rộng theo chiều đứng
Cyberpunk 2077
Kích thước: ~85 square miles
Cyberpunk 2077 (phát hành 10/12/2020, CD Projekt Red) lấy Night City làm trung tâm trải nghiệm, và bản đồ của game được ước tính vào khoảng 85 square miles. Không gian thành phố này được thiết kế để hỗ trợ cốt truyện, NPC, các kịch bản mission và tính tùy biến nhân vật, mang tính immersive cao.
Bìa Cyberpunk 2077, Night City rộng ~85 dặm vuông, môi trường đô thị chi tiết
Thông số tóm tắt:
- Phát hành: 10/12/2020
- Diện tích ước tính: ~85 square miles
- Phương thức xây dựng: handcrafted tập trung vào môi trường đô thị
Final Fantasy XV
Kích thước: ~700 square miles
Final Fantasy XV (phát hành 09/11/2016, Square Enix) đem đến thế giới Eos với diện tích ước tính lên tới ~700 square miles. Dù quy mô lớn, game tập trung mạnh vào câu chuyện của nhóm nhân vật chính, và phần gameplay chuyển hướng sang các đoạn tuyến tuyến tính ở nửa sau, thay vì duy trì khám phá trên bản đồ mở liên tục.
Bìa Final Fantasy XV, thế giới Eos rộng ~700 dặm vuông, kết hợp hành trình và tuyến nhiệm vụ tuyến tính
Thông số tóm tắt:
- Phát hành: 09/11/2016
- Diện tích ước tính: ~700 square miles
- Phương thức xây dựng: handcrafted lớn, nhưng phần chơi có chuyển về các khu vực tuyến tính
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Kích thước: ~63,000 square miles
Daggerfall (phát hành 20/09/1996, Bethesda) có diện tích ước tính vào khoảng 63.000 square miles — con số khổng lồ so với tiêu chuẩn hiện đại. Nguyên nhân chính là việc game sử dụng procedural generation rộng rãi để sinh ra lãnh thổ, nhiệm vụ và hầm ngục, thay vì điêu khắc mọi chi tiết thủ công như các tựa game modern AAA.
Bìa The Elder Scrolls II: Daggerfall, world map procedural ~63.000 dặm vuông
Thông số tóm tắt:
- Phát hành: 20/09/1996
- Diện tích ước tính: ~63,000 square miles
- Phương thức xây dựng: procedural generation (sinh ngẫu nhiên)
Starfield
Kích thước: ~1,000,000 square miles (hơn 1.000 hành tinh/thực thể)
Starfield (phát hành 06/09/2023, Bethesda) sử dụng procedural generation để tạo nhiều thiên thể và môi trường, dẫn tới ước tính tổng diện tích khoảng 1 triệu square miles phân bổ trên hàng nghìn hành tinh hoặc hệ thống. Cách tiếp cận này tương tự Daggerfall về nguyên lý mở rộng nhưng áp dụng kỹ thuật và nội dung thời hiện đại.
Bìa Starfield, vũ trụ procedural ~1.000.000 dặm vuông trải trên nhiều hành tinh
Thông số tóm tắt:
- Phát hành: 06/09/2023
- Diện tích ước tính: ~1,000,000 square miles (tổng hợp qua nhiều hành tinh)
- Phương thức xây dựng: procedural generation kết hợp nội dung thủ công
Minecraft
Kích thước: ~1.5 tỷ square miles (ước lượng thế giới vô hạn giới hạn thực tế)
Minecraft (phát hành 18/11/2011, Mojang) vận hành trên cơ chế procedural generation với thế giới có khả năng mở rộng cực lớn; ước tính xấp xỉ 1.5 billion square miles theo các phép tính giới hạn tọa độ thực tế. Hình thức này tạo ra một sandbox gần như vô tận, khác hẳn các thế giới được thiết kế thủ công với điểm nhấn là nội dung crafted.
Bìa Minecraft, thế giới sandbox procedural ước ~1.5 tỷ dặm vuông, sáng tạo vô hạn
Thông số tóm tắt:
- Phát hành: 18/11/2011
- Diện tích ước tính: ~1.5 billion square miles (giá trị ước lượng)
- Phương thức xây dựng: procedural generation, sandbox
No Man’s Sky
Kích thước: ~18.6 quintillion hành tinh (procedural cực đại)
No Man’s Sky (phát hành 09/08/2016, Hello Games) là ví dụ điển hình của thế giới procedural ở cấp độ vũ trụ: ước tính khoảng 18.6 quintillion hành tinh khác nhau, mỗi hành tinh có bản đồ và hệ sinh thái riêng. Dự án bắt đầu với launch gây tranh cãi nhưng đã cải thiện qua các bản cập nhật và mở rộng miễn phí.
Bìa No Man's Sky, vũ trụ procedural ~18.6 quintillion hành tinh, mỗi hành tinh bản đồ riêng
Thông số tóm tắt:
- Phát hành: 09/08/2016
- Diện tích ước tính: đại diện cho ~18.6 quintillion hành tinh
- Phương thức xây dựng: procedural generation ở quy mô vũ trụ
Cách đo và so sánh diện tích bản đồ game — Những điểm cần lưu ý
- Đơn vị đo: các con số trong bài dùng unit “square miles” (dặm vuông) như nguồn gốc. Khi so sánh, cần thống nhất đơn vị.
- Phương pháp tạo thế giới:
- Handcrafted (thiết kế thủ công): diện tích thực tế được thiết kế và kiểm soát tỉ mỉ (ví dụ: Witcher 3, Zelda, Cyberpunk 2077).
- Procedural generation: diện tích có thể rất lớn nhờ thuật toán sinh nội dung tự động (ví dụ: Daggerfall, Starfield, Minecraft, No Man’s Sky).
- Tính chất trò chơi: một bản đồ lớn không đồng nghĩa với trải nghiệm “chi tiết cao” ở mọi vị trí — game thủ cần phân biệt giữa quy mô địa lý và mật độ nội dung (điểm khảo sát, nhiệm vụ, NPC, môi trường tương tác).
- Bề mặt so với chiều cao: một số game (The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom) mở rộng không gian theo chiều thẳng đứng (sky islands, depths), điều này ảnh hưởng tới cảm nhận về “lớn” mà không chỉ dựa vào diện tích mặt phẳng.
Kết luận
So với Red Dead Redemption 2 (khoảng 30 square miles), có nhiều tựa game sở hữu bản đồ lớn hơn đáng kể — từ các thế giới mở thủ công như The Witcher 3 (52 sq mi) và Tears of the Kingdom (54 sq mi), tới các dự án sử dụng procedural để mở rộng quy mô như Daggerfall (63.000 sq mi), Starfield (~1.000.000 sq mi), Minecraft (~1.5 billion sq mi) hay No Man’s Sky (khoảng 18.6 quintillion hành tinh). Khi so sánh kích thước, hãy cân nhắc cả phương thức tạo dựng bản đồ và mật độ nội dung để đánh giá đúng mức độ “lớn” của một thế giới mở.
Bạn nghĩ tựa game nào trong danh sách sẽ phù hợp nhất với phong cách khám phá của mình? Hãy chia sẻ lựa chọn và trải nghiệm của bạn!
