Image default
Game PC - Console

Pokemon Legends: Z-A: Lumiose City tiềm năng nhưng hụt hẫng

Tôi khá ấn tượng với Pokemon Legends: Z-A, và hiện tại vẫn đang chơi tiếp — nhưng sau khoảng một chục giờ trải nghiệm, những vết nứt trong tổng thể bắt đầu hiện rõ. Vòng lặp bắt, chiến đấu và tiến hóa vẫn đem lại cảm giác thỏa mãn như mọi tựa Pokemon khác, nhưng với Pokemon Legends: Z-A phần hào hứng nhất giờ là khám phá các Wild Zone mới để xem quái nào chờ đợi — còn Lumiose City, trung tâm chính của trò chơi, lại không giữ được sức hút đó.

Lumiose City gây ấn tượng ban đầu nhưng thiếu chiều sâu khám phá

Lumiose City để lại ấn tượng mạnh khi lần đầu rời nhà ga — được tự do đi đến mọi con phố, tương tác với NPC và bắt gặp Pokemon hoang dã trong cây cối hay đống rác. Những tương tác này cho thêm mảng “gia vị” cho thành phố, mặc dù đa phần là đoạn thoại ngắn, thiếu lồng tiếng. Có vật phẩm lớn nhỏ để nhặt, cùng các megashard mà Pokemon có thể đập để rơi ra và bổ sung vào hành trang. Tuy nhiên, ngoài vài kỹ năng đặc biệt hoặc một số bộ sưu tập nhỏ, nhiều thứ không thực sự đáng tìm kiếm hoặc không cảm thấy là phần thiết yếu của việc khám phá.

Huấn luyện viên và Canari đối mặt trước trận đấu trong Pokemon Legends: Z-A, khung cảnh đường phố Lumiose.Huấn luyện viên và Canari đối mặt trước trận đấu trong Pokemon Legends: Z-A, khung cảnh đường phố Lumiose.

Khi bạn tiến sâu vào cốt truyện chính — leo lên các bậc thang trong Z-A Royale và mở khóa nội dung — mô thức lặp đi lặp lại trở nên rõ ràng: phần hấp dẫn nhất là bước vào Wild Zone mới, còn phần thành phố thì thường xuyên lặp lại. Điều này dẫn đến cảm giác “một chục giờ rồi cũng vậy” khi Lumiose không có nhiều đột phá về thiết kế không gian hay kịch bản.

Thiết kế đô thị: nhiều ý tưởng hay nhưng thi hành không đồng đều

Lumiose có nhiều chỗ cho thấy Game Freak biết cách tạo không khí: quán cà phê, nhà hàng và các doanh nghiệp nhỏ với thương hiệu riêng; bước vào trong có NPC ăn uống, nhân viên đang làm việc. Những cảnh này cho thấy tiềm năng về đời sống đô thị mà tôi muốn thấy trong toàn thành phố — và rõ ràng đội ngũ phát triển có khả năng làm được điều đó.

Nhưng vấn đề là tính nhất quán. Khi bắt đầu tiến sâu hơn, dễ thấy nhiều phố bị “copy-paste” về kết cấu và texture phẳng; phần lớn tòa nhà chỉ có đồ họa hai chiều dán lên bề mặt, thiếu các chi tiết kiến trúc đột phá. Kết quả là một số khu vực trông sáng tạo, còn phần lớn lại cảm giác nhàm chán, khiến trải nghiệm bị bẻ gãy mỗi khi bạn rời khỏi những địa điểm thực sự được chăm chút.

Khi các yếu tố khác làm nổi bật điểm yếu đồ họa

Một nghịch lý là, những phần còn lại của Legends: Z-A lại làm tốt nhiều thứ hiển nhiên: menu mượt mà, di chuyển Pokémon mềm mại và có phần thực tế hơn, thiết kế nhân vật và hoạt hoạ đạt đến mức chất lượng cao nhất trong series. Có cutscene trông như được cắt ra từ loạt phim hoạt hình — nếu có lồng tiếng cho các nhân vật thì chắc chắn sẽ làm tôi “mắc câu” hơn nữa. Những thành phần này làm lộ rõ sự thiếu đồng đều của thế giới mở: lúc thì đẹp, lúc lại như bị kéo về mức đồ hoạ tầm PS2.

Nhân vật chính khoe Mega Bracelet trong Pokemon Legends: Z-A — chi tiết phụ kiện được thiết kế nổi bật.Nhân vật chính khoe Mega Bracelet trong Pokemon Legends: Z-A — chi tiết phụ kiện được thiết kế nổi bật.

So sánh trực tiếp với Pokemon Legends: Arceus cũng làm vấn đề rõ hơn: Arceus có kiến trúc độc đáo và một hướng khai thác series khác biệt, nên ngay cả khi đồ họa tổng thể không hoàn hảo, người chơi khó chê trách vì ý tưởng và phong cách thống nhất. Ở Z-A, khi mọi tòa nhà có cùng “bộ mặt”, ngưỡng chịu đựng của người chơi sẽ đến hạn nhanh hơn.

Kết luận — Vẫn vui nhưng cần thêm sự chăm sóc cho thế giới

Tôi sẽ tiếp tục chơi Pokemon Legends: Z-A và vẫn có những khoảng thời gian thú vị — bắt Pokémon, chiến đấu và mở khóa vùng hoang dã mới vẫn rất cuốn. Nhưng Lumiose City hiện tại là một ví dụ về tiềm năng bị phung phí: có những khoảnh khắc tung hứng tốt về thiết kế và hoạt hoạ, song thiếu tính nhất quán trong kiến trúc đô thị và đồ họa. Nếu Game Freak có thêm vài “bất ngờ hình ảnh” hoặc đa dạng hoá cấu trúc phố phường, trải nghiệm sẽ dễ đạt tới mức xuất sắc hơn thay vì chỉ “vẫn chơi được”.

Bìa chính thức Pokemon Legends: Z-A — artwork quảng bá tựa game.Bìa chính thức Pokemon Legends: Z-A — artwork quảng bá tựa game.

Tóm lại: Pokemon Legends: Z-A có lõi gameplay hấp dẫn nhưng Lumiose City hiện tại làm giảm đáng kể trải nghiệm thế giới mở. Bạn đang chơi Z-A chứ? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Lumiose City và khu vực bạn thích nhất trong trò chơi!

Related posts

Kingdom Come 2: Mysteria Ecclesiae — DLC kết thúc Henry

Administrator

Solar Gardens: Khi Board Game Biến Đổi Tương Lai Xanh Trên Tầng Thượng Skyscraper

Administrator

Tối Ưu Horadric Strongroom Diablo 4 Mùa 9: Chiến Lược Chinh Phục Endgame

Administrator