Image default
Game PC - Console

God of War tiếp theo có đến Ai Cập? Dấu hiệu, rò rỉ và chứng cứ

God of War tiếp theo có đến Ai Cập là câu hỏi được cộng đồng game thủ và giới phê bình đặt nhiều nhất kể từ God of War: Ragnarök (2022). Trong bài viết này chúng tôi tổng hợp toàn bộ bằng chứng từ lore, truyện phụ, phát ngôn của đội ngũ và các rò rỉ kỹ thuật để đánh giá xác suất Santa Monica Studio chọn pantheon Ai Cập cho phần tiếp theo của series.

Tổng quan ngắn gọn: vị trí cốt truyện hiện tại

God of War: Ragnarök (phát hành 2022) khép lại chu kỳ Bắc Âu: Atreus lên đường tìm kiếm người khổng lồ, còn Kratos và Freya ở lại canh giữ quê nhà. Tuy nhiên, Santa Monica được cho là đã khởi động dự án tiếp theo, và lựa chọn bối cảnh đang là tâm điểm tranh luận — trong đó Ai Cập nổi lên là ứng viên phổ biến nhất.

Bằng chứng trong lore: Ai Cập được gợi ý xuyên suốt series

Có nhiều dấu hiệu lịch sử và dẫn nhập cho thấy pantheon Ai Cập đã được để ý từ lâu:

  • Tiểu thuyết chính thức của God of War (phiên bản mở rộng lore) ghi rằng, trong chuyến phiêu lưu đầu tiên của Kratos, Ares từng gieo rắc kinh hoàng ở Ai Cập và mô tả “Blade of Artemis” có hình cong tương tự khopesh Ai Cập. Câu mô tả này là tín hiệu sớm kết nối Kratos với văn minh sông Nile.
  • Comic Fallen God (cầu nối giữa các bản cũ và reboot 2018) mô tả Kratos đi xuyên qua Ai Cập và gặp vị thần Thoth — một gặp gỡ trực tiếp giữa Ghost of Sparta và thần Ai Cập trong vũ trụ mở rộng.
  • Trong God of War: Ragnarök, Mimir tìm thấy một Ankh trong tàn tích của Oarsmen; trong codex đi kèm, Ankh được ghi là của “River Empire” — một ẩn dụ mạnh cho nền văn minh sông Nile. Codex còn gợi ý các vị thần Ai Cập là “cổ xưa và công nghệ cao”, phù hợp với khả năng Santa Monica pha trộn yếu tố thần thoại-khoa học trong thế giới game.

Những điểm trên cho thấy Ai Cập không chỉ là ý tưởng nhất thời mà đã được thả “drip-fed” (gợi ý nhỏ giọt) suốt chuỗi, tạo nền tảng nội dung dồi dào cho phần sau.

Lưỡi dao Blades of Chaos trong God of War, hình ảnh thể hiện phong cách vũ khí cổ điển của Kratos và tham chiếu tới khopesh Ai CậpLưỡi dao Blades of Chaos trong God of War, hình ảnh thể hiện phong cách vũ khí cổ điển của Kratos và tham chiếu tới khopesh Ai Cập

Rò rỉ, phát ngôn và tín hiệu từ đội ngũ phát triển

  • Cory Barlog (đạo diễn Ragnarök) từng nhắc tới khả năng khám phá pantheon Ai Cập hoặc Maya trong tương lai trong các cuộc phỏng vấn, mở cửa cho nhiều hướng phát triển.
  • Tại MCM London Comic Con, diễn viên lồng tiếng Christopher Judge (Kratos) bày tỏ hy vọng được thấy Kratos du hành tới sa mạc Ai Cập; đồng thời ông thừa nhận có thể studio chưa chốt quyết định — nghĩa là đây vẫn là một chủ đề trong thảo luận nội bộ.
  • Về rò rỉ kỹ thuật: Tom Henderson (Insider Gaming) đưa tin Kratos có thể được trang bị “một thanh gươm Ai Cập” trong phần tiếp theo — chi tiết vũ khí này nếu chính xác sẽ là chỉ báo mạnh mẽ cho chuyển bối cảnh. Tuy nhiên, như mọi leak, cần cân nhắc độ tin cậy và chờ xác nhận chính thức từ Santa Monica.

Kratos nhìn Atreus trong khung cảnh phủ tuyết của God of War Ragnarök — gợi nhớ hành trình liên pantheon của hai nhân vậtKratos nhìn Atreus trong khung cảnh phủ tuyết của God of War Ragnarök — gợi nhớ hành trình liên pantheon của hai nhân vật

Ý nghĩa về lối chơi, thiết kế thế giới và vũ khí nếu chuyển sang Ai Cập

Nếu Santa Monica chọn Ai Cập làm pantheon chính, điều này sẽ kéo theo các thay đổi đáng kể về gameplay và thiết kế:

  • Môi trường: sa mạc rộng lớn, kim tự tháp, hệ thống sông Nile và các khu đô thị cổ có thể mở ra kiến trúc theo tầng lớp (underground tombs, rooftop traversal, sandstorm mechanics). Điều này đòi hỏi engine và hệ thống render phải tối ưu cho khoảng cách vẽ lớn, hiệu ứng bão cát và ánh sáng thực tế.
  • Kẻ thù và boss: từ các tượng nhân sư (Sphinx), chiến binh trong áo giáp Mamluk tưởng tượng, đến các vị thần công nghệ-cổ (Thoth, Anubis, Isis) với cơ chế chiến đấu kết hợp phép thuật/thiết bị.
  • Vũ khí và cơ chế chiến đấu: ví dụ khopesh (dao cong Ai Cập) hoặc một “Egyptian sword” theo rò rỉ sẽ bổ sung combo mới, animation và hitbox khác biệt so với Blades of Chaos/Leviathan. Thiết kế vũ khí cần cân bằng DPS, reach và move set để phù hợp phong cách chiến đấu của Kratos.
  • Puzzle và dungeon design: kim tự tháp và lăng mộ thường chứa puzzle dựa trên hệ thống cơ khí, tia nắng, nước — điều này mở ra cơ hội kết hợp vật lý môi trường (water flow, mirror light puzzles) với cốt truyện.

Các kịch bản khả thi khác: Maya và pantheon hỗn hợp

Dù Ai Cập là ứng viên mạnh, Cory Barlog từng nhắc tới Maya là lựa chọn khả dĩ. Santa Monica cũng có thể triển khai:

  • Một cốt truyện liên pantheon: Kratos/Atreus du hành qua nhiều nền văn minh (Norse → Egypt → Mesoamerica), tận dụng cấu trúc hub-and-spoke để mỗi pantheon là một “hub” riêng với mechanic chủ đạo.
  • Nếu lựa chọn một pantheon duy nhất (Ai Cập hoặc Maya), studio có thể tập trung nguồn lực để làm sâu nhất có thể về lore, worldbuilding và cơ chế mới thay vì chia mỏng nội dung.

Ảnh bìa God of War thể hiện phong cách nghệ thuật và tông màu phù hợp cho chuyển bối cảnh pantheon lớn trong tương laiẢnh bìa God of War thể hiện phong cách nghệ thuật và tông màu phù hợp cho chuyển bối cảnh pantheon lớn trong tương lai

Khả năng và thời điểm phát hành

Hiện chưa có thông tin chính thức về lịch phát triển hoặc phát hành. Dựa trên chu kỳ phát triển trước đây (2018 → 2022), và độ phức tạp khi chuyển pantheon (thiết kế môi trường, animation vũ khí, AI kẻ thù mới), một tựa game có chất lượng AAA có thể cần 3–5 năm để phát triển từ giai đoạn ý tưởng đến ra mắt. Mọi rò rỉ nên được xem là tham khảo cho đến khi Sony/Santa Monica xác nhận.

Kết luận

Tổng hợp lore, dẫn chứng từ tiểu thuyết và comic, các gợi ý trong Ragnarök (Ankh, codex) cùng phát ngôn và rò rỉ gần đây, Ai Cập là lựa chọn hợp lý và được chuẩn bị từ lâu trong vũ trụ God of War. Tuy vậy, chưa có xác nhận chính thức; studio vẫn có thể chuyển hướng sang Maya hoặc một pantheon khác. Hãy theo dõi thông tin chính thức từ Santa Monica và chia sẻ dự đoán của bạn: bạn mong Kratos đối mặt với vị thần Ai Cập nào nhất trong phần tiếp theo?

Tài liệu tham khảo

  • Tuyên bố và phỏng vấn Cory Barlog (nhiều nguồn phỏng vấn công khai)
  • Phát biểu Christopher Judge tại MCM London Comic Con (trực tiếp/ghi nhận báo chí)
  • Rò rỉ của Tom Henderson / Insider Gaming về “Egyptian sword”
  • Novelisation và Fallen God comic (trích dẫn lore liên quan đến Ai Cập và Thoth)
  • Codex và vật phẩm trong God of War: Ragnarök (Ankh, River Empire)

Related posts

Hướng Dẫn Chi Tiết Sự Kiện Sunspray Summer Resort Genshin Impact: Nhận Trang Phục Bennett Miễn Phí

Administrator

Chinh Phục Fantastic Four Cup Fortnite: Săn Skin Miễn Phí và Thống Trị Đấu Trường

Administrator

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment tiết lộ 2 nhân vật mới

Administrator