
Crisol: Theater of Idols — Kinh dị Tây Ban Nha của Vermila và Blumhouse
Share0Crisol: Theater of Idols là tựa game kinh dị góc nhìn thứ nhất do Vermila Studios phát triển và được Blumhouse Games xuất bản, mang dấu ấn văn hóa “Hispania” — một phiên bản xoắn của Tây Ban Nha — vào trải nghiệm chơi. Bài viết này tổng hợp, phân tích và mở rộng thông tin từ cuộc trao đổi giữa phóng viên và David Carrasco (CEO Vermila) tại Tokyo Game Show, đồng thời làm rõ mối quan hệ với Blumhouse, bối cảnh văn hóa, cảm hứng lối chơi và những dữ kiện kỹ thuật quan trọng để game thủ Việt nắm được toàn diện trước ngày ra mắt.
Tóm tắt nhanh (TL;DR)
- Tên game: Crisol: Theater of Idols (First‑person horror / Action / Adventure / Puzzle)
- Developer: Vermila Studios (đội ~25 người; phát triển trong ~5 năm)
- Publisher: Blumhouse Games (mới mở nhánh game từ 2023)
- Bối cảnh: “Hispania” — phiên bản xoắn của Tây Ban Nha với folklore, kiến trúc và ẩm thực biến dạng
- Lối chơi: FPS kết hợp giải đố và yếu tố sinh tồn; bị so sánh với BioShock và Resident Evil nhưng mang góc nhìn văn hóa độc đáo
- Hệ máy: Digital (liên kết Xbox Store trong nguồn gốc); Steam Deck: Unknown; Single‑player
Quan hệ Vermila — Blumhouse: tiến tới một “match made in hell”
Vermila chủ động tiếp cận Blumhouse vào năm 2023 sau khi studio trở nên độc lập. Carrasco cho biết: “We approached them back in 2023… We closed the deal in 2024.” Kết quả là một hợp tác vừa mang tính chiến lược vừa tôn trọng tầm nhìn sáng tạo của đội ngũ nhỏ này.
Đặc điểm nổi bật trong mô hình hợp tác của Blumhouse, theo lời Carrasco và phản hồi từ đội Fear the Spotlight, là phong cách hỗ trợ: nhà xuất bản chơi và góp ý, nhưng không áp đặt quyết định. Carrasco: “They play the game and they give us their view or their opinions. But they let us do whatever we feel is right.” Với một studio 25 người, việc có một đối tác lớn biết rõ dòng kinh dị như Blumhouse đã giúp Crisol có tầm bao phủ khi tiếp thị, đồng thời bảo toàn tông nghệ và phong cách cá nhân của Vermila.
Crisol quái vật tấn công nhân vật chính cầm shotgun trong môi trường tối u ám
Văn hóa Hispania: lấy cảm hứng từ Tây Ban Nha nhưng không phải là Tây Ban Nha nguyên bản
Crisol tận dụng kiến thức nội tại của team để chuyển hóa văn hóa Tây Ban Nha thành một bản thể u ám, gọi là Hispania. Carrasco nhấn mạnh: “Crisol portrays Spanish folklore a lot… We’ve twisted everything, but it is very familiar.” Những yếu tố được đề cập gồm kiến trúc, nghệ thuật, các chi tiết đời thường (sàn lát, một vài món ăn) và ký ức thời thơ ấu—tất cả được “cuisined” lại theo phong cách kinh dị.
Quan trọng: Vermila chủ ý không muốn tạo ra một caricature văn hóa; mục tiêu là gây tò mò và kích thích người chơi tìm hiểu ngoài game. Carrasco: “We want people to become interested in the culture after they play… We want you to discover the nuances and the special elements of Tormentosa and Hispania, alongside Spain.”
Tượng có đầu bò đứng trong quán cà phê — ví dụ hình tượng văn hóa bị xoắn trong Crisol
Lối chơi, cảm hứng và các so sánh kỹ thuật
Các demo ban đầu khiến truyền thông so sánh Crisol với Resident Evil (về kinh dị sinh tồn, yếu tố môi trường) và BioShock (về thiết kế thế giới và bối cảnh mang tính biểu tượng). Vermila thừa nhận những tương đồng nhưng luôn nhấn mạnh đây là “một tầm nhìn riêng”:
- Cấu trúc gameplay: first‑person shooter pha yếu tố giải đố và khám phá; có hệ thống vũ khí (ví dụ shotgun trong trailer), tương tác môi trường và yếu tố kể chuyện thông qua di tích văn hóa.
- Design benchmark: Vermila đặt mục tiêu kết hợp tính mật độ chi tiết môi trường của BioShock cùng nhịp độ căng thẳng của Resident Evil, nhưng thực tế triển khai bị giới hạn bởi quy mô studio (25 người) và thời gian phát triển (~5 năm). Carrasco công nhận đây vừa là vinh dự vừa là áp lực: “to be compared to those big guys is a privilege, but it also feels like a big weight on our backs.”
Các điểm cần chú ý kỹ thuật (theo thông tin hiện có):
- Chế độ: Single-player.
- Hệ máy/Phân phối: Digital (ít nhất có mặt trên Xbox Store theo nguồn tin gốc).
- Steam Deck compatibility: Chưa xác nhận.
- Hình ảnh/Phong cách nghệ thuật: hướng tới dark realism với nhiều chi tiết văn hóa bị méo mó (architectural set pieces, sculptures, domestic props).
Đội ngũ, lịch sử phát triển và kỳ vọng
Vermila là studio độc lập nhỏ, phát triển Crisol trong khoảng 5 năm với đội ~25 người. Việc ký hợp đồng với Blumhouse trong 2024 là bước ngoặt về nguồn lực tiếp thị và độ nhận diện. Carrasco mô tả cảm xúc của đội khi ký hợp đồng: “lots of ham and sangria were consumed” — một cách hình tượng hoá niềm vui của studio nhỏ khi được một nhà xuất bản lớn công nhận.
Về mặt kỳ vọng, Vermila hy vọng Crisol sẽ trở thành một trong những tham chiếu lớn về văn hóa Tây Ban Nha trong game, nhưng cũng nhận thức rõ việc đạt tới tầm của những series AAA huyền thoại là một hành trình dài.
Bìa tag "Crisol: Theater of Idols" cùng bộ ảnh press của game, minh họa phong cách nghệ thuật và nhận diện thương hiệu
Kết luận
Crisol: Theater of Idols là một dự án kinh dị nhiều tham vọng: kết nối folklore Tây Ban Nha với lối chơi FPS/gải đố, và ghi dấu bằng một mối quan hệ phát hành tôn trọng sáng tạo cùng Blumhouse. Thông tin kỹ thuật hiện vẫn còn một số hạng mục “Unknown” (ví dụ Steam Deck compatibility), nhưng những con số nền tảng (đội 25 người, 5 năm dev, hợp tác chính thức 2024) cho thấy đây là sản phẩm của một đội nhỏ với tầm nhìn lớn.
Hãy theo dõi các cập nhật tiếp theo để nắm rõ cấu hình yêu cầu, ngày phát hành chính xác và các trailer gameplay chi tiết — và chia sẻ cảm nhận của bạn: bạn kỳ vọng yếu tố văn hóa Hispania sẽ được trình bày thế nào trong trải nghiệm kinh dị này?
