
Borderlands 4: Horrors of Kairos — Sự kiện Halloween thất vọng
Share0Horrors of Kairos của Borderlands 4 ra mắt dưới dạng sự kiện mùa (Halloween) nhưng có phạm vi nội dung rất hạn chế, và điều này đã khiến nhiều game thủ kỳ vọng vào nội dung hậu ra mắt bị hụt hẫng. Sự kiện Horrors of Kairos (từ đây gọi tắt là Horrors) được tích hợp vào thế giới mở Kairos nhưng bản thân cơ chế mới và phần thưởng (Legendary) gần như không tạo ra giá trị chơi lâu dài cho cộng đồng Ultimate Vault Hunter hay người chơi đã hoàn tất nội dung chính của Borderlands 4.
Tổng quan sự kiện và điểm chính
Horrors of Kairos không giới thiệu bản đồ mới, không có boss cốt truyện hay hoạt động sự kiện độc lập mà chỉ dựa vào cơ chế world‑boss bubble đã tồn tại. Khi bước vào bubble của thế giới, game chuyển sang biến thể thời tiết theo chủ đề Halloween: trời mưa màu đỏ và bầu trời cam — hiệu ứng trực quan nhưng không tạo ra thay đổi gameplay có ý nghĩa. Phần thưởng chính là hai món Legendary mới (Skully grenade và Murmor Tediore Assault Rifle), một skin súng unlockable và một đầu Jack‑o‑Lantern cho 4 Vault Hunters, trong đó cosmetic được phân phát qua Shift Code.
Cảnh mưa máu và trang trí Halloween trong sự kiện Horrors of Kairos của Borderlands 4
Hạn chế thiết kế: ít nội dung mới, lặp lại cơ chế cũ
- Không có bản đồ sự kiện chuyên biệt: thay vì một khu vực mới hoặc dungeon/tương tác riêng, Horrors chỉ tái sử dụng vị trí world boss hiện tại.
- World boss bubbles hoạt động giống hệt cơ chế có sẵn: xuất hiện ngẫu nhiên, người chơi phải lái xe vòng quanh Kairos tìm bubble. Độ trễ giữa các bubble khiến downtime kéo dài, làm giảm mật độ hành động — một yếu tố quan trọng trong nhịp độ looter‑shooter.
- Biến thể thời tiết là phần “mới” duy nhất rõ ràng, nhưng đây thuần túy là hiệu ứng mỹ thuật (bloody rain + orange sky) và không điều chỉnh AI, mechanics hay spawn pattern để tạo thách thức hoặc biến hóa chiến thuật.
Tóm lại, về thiết kế nội dung, Horrors hiển thị tính tiết kiệm nội lực phát triển: ít đầu tư vào trải nghiệm bản đồ/đấu boss mới, dẫn tới cảm giác lặp lại cho người chơi vốn đã quen với loop loot của Borderlands 4.
Phần thưởng: chỉ hai Legendary, giá trị thực tế thấp
Sự kiện cung cấp đúng hai món Legendary mới:
- Skully grenade: ý tưởng hình thái thú vị (biến thể lựu đạn hình hộp sọ) nhưng theo báo cáo cộng đồng, hiệu năng vụ nổ và sát thương kém, dẫn tới việc món này thường “nằm kho” chứ không được sử dụng.
- Murmor (Tediore) Assault Rifle: có skin máu/bạo lực bắt mắt nhưng DPS và scaling phần cứng không tương xứng, chỉ có tiềm năng nếu rơi với các module/phụ kiện “đúng” — tuy nhiên tỷ lệ rơi và số lượng reward crate mà người chơi phải mở là vấn đề.
Hai Legendary này rơi chủ yếu từ loot sau world boss bubbles, và tần suất xuất hiện được mô tả là rất hiếm — người chơi thường phải mở nhiều reward crate mới có một món. Ngoài ra, Golden Chest trong game có thể rơi các Legendary của Horrors, nên mua Golden Key/chi tiêu Golden Keys đôi khi được coi là lựa chọn hiệu quả hơn so với chạy farm bubble không có kiểm soát.
Ảnh minh họa phần thưởng Horrors of Kairos: Skully grenade và Murmor Tediore assault rifle
Ngoài ra, cosmetic Jack‑o‑Lantern head được phát qua Shift Code, điều này gây tranh cãi: việc buộc người chơi dùng Shift Code làm giảm tính “grind” hữu cơ trong sự kiện, đồng thời khiến phần thưởng mang tính phân phối (distribution) hơn là thưởng cho hoạt động trong game.
So sánh chuyên sâu: Borderlands 3 — Bloody Harvest
So sánh trực tiếp, Borderlands 3 từng triển khai Bloody Harvest — một sự kiện Halloween được đánh giá tốt: có map riêng, enemy types theo chủ đề, boss trận chiến (Captain Haunt), bí mật/ puzzle, cùng một số Legendary hữu dụng để săn tìm. Cấu trúc đó vừa cung cấp trải nghiệm chơi mới vừa đặt phần thưởng có giá trị rõ ràng cho thời gian bỏ ra.
Borderlands 3 Bloody Harvest — Captain Haunt: ví dụ sự kiện Halloween được thiết kế đầy đủ
Horrors of Kairos thiếu các yếu tố trên: không map chuyên dụng, không boss sự kiện độc lập, phần thưởng không hấp dẫn bằng. So sánh này khiến người chơi có cơ sở để đánh giá Horrors thấp hơn Bloody Harvest một cách công bằng dựa trên tiêu chí nội dung, phần thưởng và trải nghiệm gameplay.
Hệ quả cho roadmap hậu ra mắt
Với việc Horrors không mang lại giá trị chơi lâu dài, mối lo ngại xuất hiện về các bản cập nhật tương lai:
- Nếu các seasonal event tiếp theo giữ mức đầu tư thấp, người chơi có thể thiếu động lực quay lại sau khi hoàn tất nội dung chính.
- Các DLC có tên như How Rush Saved Mercenary Day được mô tả sẽ cung cấp 1–2 giờ nội dung mới — tức vẫn là các gói ngắn; trách nhiệm đặt lên Mad Ellie expansion lớn hơn để “đảo ngược” ấn tượng này.
- Endgame (ví dụ Ultimate Vault Hunter tiers, Takedowns) vẫn là nơi giữ chân người chơi lâu dài; tuy nhiên sự kiện miễn phí yếu kém làm giảm kỳ vọng vào tính liên tục của nội dung bổ sung.
Kết luận
Horrors of Kairos là ví dụ rõ rệt của nội dung mùa vụ được phát hành với phạm vi hạn chế: thay đổi mỹ thuật (weather), hai món Legendary giá trị thấp và cosmetic qua Shift Code. Đối với cộng đồng Borderlands 4 đã hoàn tất nội dung chính, Horrors khó mà tạo được sự hấp dẫn hay kéo dài vòng đời chơi. So với Bloody Harvest của Borderlands 3, Horrors thiếu chiều sâu thiết kế và phần thưởng có ý nghĩa.
Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn về Horrors of Kairos — bạn có nhận được Skully hay Murmor với rolls tốt không, và bạn mong muốn thứ gì hơn từ các sự kiện mùa của Borderlands 4?
