Image default
Công Nghệ

Fast travel trong game: 9 thế giới mở khiến bạn không muốn di chuyển nhanh

Fast travel trong game là một tiện ích cực kỳ hữu dụng, nhưng có những tựa game khiến người chơi cố ý từ chối tính năng này — bởi hành trình mới chính là gameplay. Bài viết tổng hợp 9 thế giới mở mà việc “di chuyển chậm” (không dùng fast travel) mang lại trải nghiệm nghệ thuật, lồng ghép cơ chế traversal và chi tiết môi trường mà bạn sẽ mất nếu chỉ nhảy cóc đến waypoint. Từ engine, nền tảng đến số liệu đánh giá, mọi thông tin dưới đây dựa trên dữ liệu gốc và được trình bày theo phong cách kỹ thuật, sâu sát cấu hình để phục vụ cộng đồng game thủ Việt.

1. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Hành trình là nội dung chính

Fast travel trên The Continent đặc biệt trong The Witcher 3 thường “cướp” đi những sự kiện ngẫu nhiên (wandering merchant, hidden treasure, monster contract) và — quan trọng nhất — cảnh quan nghệ thuật mà CD Projekt Red đầu tư cho phần kết của bộ ba Geralt. Việc cưỡi Roach qua mưa, hoặc dừng lại chiêm ngưỡng hoàng hôn ở Skellige là một nửa trải nghiệm trò chơi.

Cảnh phong cảnh The Witcher 3 với hoàng hôn trên SkelligeCảnh phong cảnh The Witcher 3 với hoàng hôn trên Skellige

  • Phát hành: May 19, 2015
  • Developer/Publisher: CD Projekt Red
  • Engine: REDengine 3
  • OpenCritic Top Critic Avg: 93/100 (Critics Rec: 95%)
  • Thể loại: RPG / Action / Adventure

2. Marvel’s Spider-Man (2018) — và Spider-Man 2 (2023)

Traversal là gameplay

Insomniac biến việc di chuyển (swing) thành lõi gameplay; việc đi tàu điện hay fast travel không bao giờ hấp dẫn bằng cảm giác bay qua Manhattan lúc hoàng hôn. Ở Spider-Man 2, cơ chế gliding và wind tunnels mở rộng khả năng traversal — do đó fast travel càng trở nên thừa thãi.

Spider-Man đang swing qua Manhattan lúc hoàng hônSpider-Man đang swing qua Manhattan lúc hoàng hôn

  • Phát hành (Remastered PC): November 12, 2020 (PC port/Remaster 2020)
  • Developer: Insomniac Games; Publisher: Sony Interactive Entertainment
  • Engine: Proprietary Engine
  • OpenCritic Top Critic Avg: 87/100 (Critics Rec: 98%)
  • Thể loại: Action-Adventure / Open-World

3. Ghost of Tsushima (2020)

Di chuyển thủ công mang tính thiền

Sucker Punch biến việc cưỡi ngựa và đi bộ thành một cơ chế thưởng. Các sự kiện môi trường (fox dẫn đến shrine, golden bird dẫn đến collectible) và tương tác nhân vật (Jin nói chuyện với ngựa) tăng cường mối liên hệ giữa người chơi và thế giới — thứ sẽ bị mất nếu dùng fast travel.

Cưỡi ngựa trên hòn đảo Tsushima, lá vàng bay trong gióCưỡi ngựa trên hòn đảo Tsushima, lá vàng bay trong gió

  • Phát hành: July 17, 2020
  • Developer: Sucker Punch; Publisher: Sony
  • Engine: Proprietary
  • OpenCritic Top Critic Avg: 84/100 (Critics Rec: 88%)
  • Thể loại: Action / Adventure

4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Tò mò tự nhiên làm kim chỉ nam

BOTW thưởng cho tính tò mò: bạn có thể fast travel đến shrine, nhưng thế giới khuyến khích bạn lời bỏ waypoint và trượt xuống đỉnh núi để khám phá. Việc tìm dragon, Korok hay những địa danh kỳ lạ là bản chất trải nghiệm; fast travel đôi khi là từ chối “niềm vui khám phá”.

Cảnh vịnh trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, khung cảnh rộng mở và mời gọi khám pháCảnh vịnh trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, khung cảnh rộng mở và mời gọi khám phá

  • Phát hành: March 3, 2017
  • Developer/Publisher: Nintendo EPD / Nintendo
  • Engine: Havok
  • OpenCritic Top Critic Avg: 96/100 (Critics Rec: 96%)
  • Thể loại: Action / Adventure

5. Assassin’s Creed Shadows (2025)

Nhật Bản cần được đi bộ, leo trèo, và tận hưởng

AC Shadows (AnvilNext) mang đến fidelity và art design cao; từ đền đài mù sương đến lâu đài trong mùa hoa anh đào — môi trường xứng đáng được “bước qua” chứ không phải teleport. Fast travel ở đây dễ trở thành tội đồ đối với trải nghiệm.

Phối cảnh nghệ thuật Assassin's Creed Shadows với cảnh núi và hoa anh đàoPhối cảnh nghệ thuật Assassin's Creed Shadows với cảnh núi và hoa anh đào

  • Phát hành: March 20, 2025
  • Developer: Ubisoft Quebec; Publisher: Ubisoft
  • Engine: AnvilNext
  • OpenCritic Top Critic Avg: 81/100 (Critics Rec: 82%)
  • Thể loại: Action / Stealth / RPG

6. Red Dead Redemption 2 (2018)

Nếu bạn fast travel, bạn đã bỏ lỡ mục đích của trò chơi

Rockstar tập trung vào môi trường “sống” và các khung cảnh cinematic. Mỗi đoạn đường, quán saloon, hoàng hôn hay soundtrack (ví dụ “May I?”) được thiết kế để người chơi hưởng từng khung hình — không phải bỏ qua bằng fast travel.

Arthur Morgan cưỡi ngựa trên cánh đồng, hoàng hôn RDR2Arthur Morgan cưỡi ngựa trên cánh đồng, hoàng hôn RDR2

  • Phát hành: October 26, 2018
  • Developer/Publisher: Rockstar Games
  • Engine: RAGE
  • OpenCritic Top Critic Avg: 95/100 (Critics Rec: 94%)
  • Thể loại: Action / Adventure

7. Forza Horizon 5 (2021)

Horizon Festival trải dài trong mọi con đường

Trong Forza Horizon 5, traversal qua những cảnh quan Mexico (rừng, núi lửa, thảo nguyên) là phần thưởng chính — không phải chỉ cuộc đua. Fast travel để nhảy đến sự kiện làm mất đi “cảm giác đường” mà series luôn ưu tiên.

Cảnh lái xe qua đường rừng và núi lửa trong Forza Horizon 5Cảnh lái xe qua đường rừng và núi lửa trong Forza Horizon 5

  • Phát hành: November 9, 2021
  • Developer: Playground Games; Publisher: Xbox Game Studios
  • Engine: Forza Tech
  • OpenCritic Top Critic Avg: 92/100 (Critics Rec: 100%)
  • Thể loại: Racing / Open-World

8. Cyberpunk 2077 (2020)

Night City là một mê cung kể chuyện thời thực

Night City chứa các câu chuyện đang diễn ra theo thời gian thực — truy đuổi tội phạm, xung đột băng đảng, hoạt động MaxTac — và những cảnh quan neon, đường ướt mưa, billboard động. Fast travel và kiosk có sẵn, nhưng lướt xe qua từng con phố là cách tận dụng mọi ngóc ngách nội dung.

Night City dưới ánh neon và đường phố ướt mưa trong Cyberpunk 2077Night City dưới ánh neon và đường phố ướt mưa trong Cyberpunk 2077

  • Phát hành: December 10, 2020
  • Developer/Publisher: CD Projekt Red
  • Engine: REDengine 4
  • OpenCritic Top Critic Avg: 76/100 (Critics Rec: 65%)
  • Thể loại: RPG / Action

9. Ghost of Yotei (2025)

Tận hưởng vẻ đẹp sơn thủy, tuyết và hoa anh đào

Tiếp nối Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei (Sucker Punch) nhấn mạnh tính “hand-painted” của môi trường: đỉnh núi phủ tuyết, rừng phong đỏ và các đường mòn Sakura. Các khung cảnh quy mô lớn khiến việc chọn đi bộ hoặc cưỡi ngựa đến điểm đánh dấu trở thành lựa chọn nghệ thuật.

Atsu nhìn ra núi Yotei với cảnh tuyết phủ và rừng mapleAtsu nhìn ra núi Yotei với cảnh tuyết phủ và rừng maple

  • Phát hành (dự kiến): October 2, 2025
  • Developer: Sucker Punch; Publisher: Sony Interactive Entertainment
  • OpenCritic Top Critic Avg: 87/100 (Critics Rec: 94%)
  • Thể loại: Action / Adventure / Open-World

Kết luận — Khi fast travel là mất mát về trải nghiệm

Fast travel là tiện lợi và trong nhiều xếp hạng gameplay là cần thiết. Tuy nhiên, trong những tựa game liệt kê trên, developers đã thiết kế thế giới, traversal và các sự kiện môi trường theo cách khiến fast travel trở thành một lựa chọn “làm mất đi” trải nghiệm. Mỗi con đường, tiếng gió, và khung cảnh được dựng lên với engine và nghệ thuật có mục đích — bỏ qua chúng nghĩa là mất đi phần ký ức chơi game khó quên.

Hãy thử tắt fast travel ở lần chơi tiếp theo: chọn con đường dài hơn, để ý các biểu ngữ, NPC, sự kiện ngẫu nhiên — bạn sẽ nhớ lâu hơn. Bạn đã từng bỏ fast travel để khám phá thế giới nào chưa? Chia sẻ trải nghiệm của bạn nhé!

Related posts

CAPTCHA giả mạo lừa chạy lệnh trên máy: nhận diện, phân tích kỹ thuật và cách phòng tránh

Administrator

Spotify Lossless là gì và bạn cần gì để nghe được chất lượng này?

Administrator

Buffalo LinkStation 210 2TB — NAS 1-bay sẵn sàng cho mạng nội bộ

Administrator