
Jaime Griesemer phản đối Halo: Campaign Evolved — Những thay đổi “lệch” so với Combat Evolved
Share0Halo: Campaign Evolved, bản remake được hé lộ gần đây của Halo: Combat Evolved, đã khiến một số nhà phát triển gốc và cộng đồng game thủ phản ứng mạnh mẽ. Jaime Griesemer — từng là level designer ở Halo: Combat Evolved và sau đó làm design lead cho Halo 2 và Halo 3 — đã công khai chỉ ra một loạt thay đổi trong bản remake mà theo ông là đi ngược lại ý đồ thiết kế ban đầu.
Bối cảnh reveal và phản ứng ban đầu
Tin đồn về bản làm mới Halo: Combat Evolved do Halo Studios (trước đây là 343 Industries) thực hiện đã tồn tại trong thời gian dài trước khi Halo: Campaign Evolved được công bố tại Halo Championship Series. Việc đưa Halo lên PlayStation cùng giao diện đồ họa, gameplay hiện đại hóa khiến một số người hào hứng, nhưng phản ứng chung từ cộng đồng hardcore Halo lại khá phân hóa — đặc biệt khi nhiều thay đổi thiết kế khiến trải nghiệm cảm giác khác biệt với bản gốc.
Các điểm tranh cãi do Jaime Griesemer nêu
- Hạn chế thiết kế gặp gỡ (encounter design): Griesemer chỉ rõ ở màn The Silent Cartographer, bản gốc có những tảng đá đặt cố ý để ngăn phương tiện Warthog tiếp cận và ép người chơi chiến đấu bộ; trong remake, những tảng đá này bị thay bằng thùng hộp có thể phá vỡ, khiến kịch bản chạm trán với Hunters bị “phá nát” (wrecks the encounters). Vấn đề ở đây là thay đổi vật lý và tương tác môi trường làm biến dạng luồng hành vi mà nhóm thiết kế ban đầu đã căn chỉnh tỉ mỉ.
- Thay đổi cảnh quan và mục đích tuyến đường: Griesemer còn nhắc tới chi tiết “cắm cây trong khu vực hạ cánh của WooHoo Jump” — một biến đổi địa hình nhỏ nhưng có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm cảm nhận không gian và tính khả dụng của đường bay/hạ cánh được thiết kế trước đó.
- Quan điểm tổng quát về remake: Trong các phản hồi của mình trên mạng xã hội, Griesemer mô tả remake/remaster là “soul-destroying” và cho rằng động cơ chính thường là thương mại, đồng thời đề cập rằng nhóm làm lại khó có thể nhận được công bằng về đóng góp ngay cả khi sản phẩm tốt.
Phân tích kỹ thuật ngắn
- Gameplay pacing: Việc chuyển từ chướng ngại “cố định” sang vật thể có thể phá hủy thay đổi rõ rệt chỉ số pacing — thời gian tiếp cận, khoảng cách chiến đấu, và lựa chọn chiến thuật (xe so với bộ).
- Collision & prop design: Smashable crates yêu cầu hệ vật lý và collision khác so với tảng đá bất động; nếu không được cân chỉnh, sẽ mở ra lối chơi không dự định, phá vỡ thiết kế encounter.
- Level intent preservation: Các yếu tố nhỏ như cây cối, đá tảng, bề mặt địa hình thường được dùng như “ngôn ngữ” dẫn dắt hành vi người chơi; thay đổi chúng cần có lý do thiết kế rõ ràng để giữ nguyên trải nghiệm cốt lõi.
Bìa Halo: Campaign Evolved — cover art trang giới thiệu bản remake Halo, ảnh minh họa công bố
Thông tin sản phẩm (tham chiếu)
- Tên: Halo: Campaign Evolved
- Thể loại: FPS, Science Fiction, Shooter, Multiplayer
- Hãng phát triển: Halo Studios (trước đây 343 Industries)
- Nhà phát hành: Microsoft Studios
- Dự kiến phát hành: 2026
- Multiplayer: Online Co-Op
Kết luận
Phản hồi của Jaime Griesemer nêu bật một điểm quan trọng trong quá trình làm lại game kinh điển: việc thay đổi chi tiết thiết kế nhỏ có thể làm thay đổi trải nghiệm một cách cơ bản. Halo: Campaign Evolved đang đứng giữa mong muốn hiện đại hóa và nhu cầu bảo tồn ý đồ thiết kế gốc — và chính các thay đổi về vật lý, địa hình, cùng cách đặt prop sẽ là tiêu chí để cộng đồng đánh giá bản remake. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn: những thay đổi nào trong demo hay trailer khiến bạn lo ngại hoặc hào hứng nhất?
