Là một game thủ đã dành hàng ngàn giờ đắm chìm vào thế giới căng thẳng của Dead by Daylight hay những trận đấu suy luận cân não trong Among Us, tôi tin rằng mình đã chuẩn bị tinh thần cho mọi thể loại game bất đối xứng. Tuy nhiên, khi đối mặt với Killer Inn, tựa game mới của Square Enix được quảng bá là “murder mystery action shooter” (game bắn súng hành động bí ẩn giết người), mọi định nghĩa về lối chơi quen thuộc dường như bị phá vỡ. Killer Inn không chỉ pha trộn những yếu tố hấp dẫn nhất từ Among Us và DbD, mà còn gói gọn chúng trong một khu nghỉ dưỡng Gothic đầy phong cách, tạo nên một trải nghiệm thị giác ấn tượng và lối chơi liên tục khiến bạn phải đặt câu hỏi về lòng tin.
Killer Inn: Hỗn Hợp Lối Chơi Độc Đáo – Nơi Lời Nói Dối Là Vũ Khí Tối Thượng
Mỗi trận đấu trong Killer Inn đều bắt đầu với một tiền đề đơn giản nhưng đầy kịch tính: bạn sẽ được chỉ định là Sói (Wolf) hoặc Cừu (Lamb), sau đó được đưa vào một khách sạn ma ám với những mục tiêu rõ ràng. Nếu là Cừu, nhiệm vụ của bạn là sống sót, thu thập trang bị, hoàn thành các nhiệm vụ và tìm ra kẻ giết người để thoát thân an toàn. Ngược lại, nếu là Sói, mục tiêu là tiêu diệt con mồi một cách khéo léo và giữ vẻ vô tội. Khác với các tựa game bắn súng truyền thống nơi điểm hạ gục quyết định sự sống còn, trong Killer Inn, khả năng đọc vị tình huống và thao túng tâm lý mới là chìa khóa sinh tồn.
Khi mới vào game với vai trò Cừu, tôi nhận ra mình không cần phải có kỹ năng bắn súng siêu việt. Thay vào đó, việc quan sát, phân tích hành vi của những người chơi khác và thu thập thông tin trở nên tối quan trọng. Khách sạn nơi diễn ra cuộc săn đuổi được thiết kế với phong cách Gothic đầy ma mị, gợi nhắc đến không khí của Resident Evil với những góc khuất luôn tiềm ẩn mối đe dọa. Âm nhạc trong game cũng góp phần tạo nên sự căng thẳng tột độ, đẩy cảm xúc người chơi lên cao trào, khiến mỗi tiếng động nhỏ hay câu hỏi bâng quơ của đồng đội cũng có thể là tín hiệu của một điều kinh khủng sắp xảy ra.
Cảnh quan hành lang khách sạn Gothic đầy ám ảnh trong Killer Inn, thể hiện thiết kế môi trường chi tiết và ánh sáng nghệ thuật.
Cơ Chế Gameplay Của Cừu Và Sói: Đọc Vị Kẻ Giết Người Giữa Khách Sạn Kinh Hoàng
Trước khi đi sâu vào chi tiết gameplay, phải dành lời khen cho hệ thống nhân vật của Killer Inn. Game mang đến 25 nhân vật độc đáo, mỗi người sở hữu phong cách, cá tính riêng biệt và thiết kế đặc trưng – một điểm hiếm thấy ở các tựa game cùng thể loại. Với vai trò là một nhà văn tóc vàng tên Debra, tôi nhanh chóng hòa mình vào cuộc chiến sinh tồn.
Là một Cừu, sống sót đòi hỏi khả năng đa nhiệm cao. Bạn phải liên tục di chuyển, hoàn thành các nhiệm vụ phụ do nhân viên khách sạn giao phó, tìm kiếm rương kho báu, tiêu dùng token thu thập được và đặc biệt là thu thập manh mối từ các thi thể bị sát hại. Những manh mối này có thể là sợi tóc, vết máu hay thậm chí là một mảnh quần áo, biến Killer Inn thành một phiên bản Clue (trò chơi cờ suy luận phá án) với súng đạn. Khi một người chơi gục ngã, thay vì bỏ chạy, bạn cần phải dừng lại và điều tra hiện trường, thu thập thông tin để vạch mặt kẻ sát nhân.
Ngay cả khi bạn không phải là một thám tử tài ba, vẫn có nhiều yếu tố khác để tập trung. Bản thân các nhiệm vụ phụ đã là những “mini-game” thú vị, giúp tôi phân tâm khỏi sự sợ hãi và có thời gian để trang bị cho bản thân trước khi cuộc hỗn loạn thật sự bùng nổ. Đôi khi, tôi quá mải mê thu thập token và đổi lấy vật phẩm đến mức suýt không nhận ra một nửa đội của mình đã bị tàn sát.
Ngoài ra, game còn có sự xuất hiện của các Guardian – những con miniboss mà người chơi (Cừu) cần đánh bại để nhận được chìa khóa, từng bước tiến gần hơn đến lối thoát. Ban đầu, tôi khá ngần ngại về việc có thêm một mục tiêu phụ, nhưng hệ thống này lại được tích hợp một cách đáng ngạc nhiên và tạo ra những khoảnh khắc cuối trận đấu cực kỳ căng thẳng mà không làm xao nhãng vòng lặp gameplay chính. Một trận đấu của tôi đã kết thúc trong một màn đấu trí hoàn hảo, khi Sói lừa Cừu quay lưng lại với nhau đúng lúc những chiếc chìa khóa cuối cùng được tìm thấy và con tàu đã chuẩn bị nhổ neo. Chính những khoảnh khắc bùng nổ như vậy đã khiến Killer Inn trở nên hấp dẫn hơn hẳn so với một tựa game bất đối xứng thông thường.
Trải Nghiệm Âm Thanh Và Giao Tiếp: Khi Proximity Voice Chat Biến Thành Lưỡi Dao Sắc Bén
Một trong những tính năng tôi yêu thích nhất là voice chat theo khoảng cách (proximity voice chat). Việc nghe thấy ai đó hoảng loạn khi nhận ra bạn đang bám theo họ mang lại một cảm giác hả hê khó tả. Nó tạo thêm một lớp căng thẳng xã hội mà bạn không thể có được từ hệ thống ping hay những nghi phạm im lặng. Các cuộc trò chuyện trở thành manh mối, những lời buộc tội xoáy sâu, và đôi khi, sự im lặng còn đáng sợ hơn bất kỳ lời nói nào. Đây là một cơ chế kỹ thuật tuyệt vời, nâng tầm tính tương tác và yếu tố tâm lý trong game.
Tuy nhiên, việc bị hạ gục sớm có thể khiến bạn phải ngồi xem khá lâu. Các trận đấu trong Killer Inn không hề ngắn, và bạn có thể bị loại khỏi cuộc chơi tới 15 phút. May mắn thay, màn hình theo dõi người chơi khác cũng có kênh voice chat riêng, biến nó thành một “phòng trà tám chuyện” sau cái chết. Bạn có thể cùng những người chơi khác đã chết thảo luận, chỉ điểm những kẻ tình nghi còn sống, hoặc đơn giản là cười đùa khi trận đấu diễn ra mà không có mình. Mặc dù có thể chơi Killer Inn mà không cần voice chat, nhưng điều này sẽ làm tăng độ khó trong việc thuyết phục người khác rằng bạn không phải là Sói. Việc game quá tập trung vào giao tiếp bằng giọng nói có thể là một trở ngại đối với một số người chơi.
Một cảnh hành động căng thẳng trong Killer Inn, nhân vật sử dụng kỹ năng trong cuộc đối đầu tại khách sạn bí ẩn.
Đánh Giá Chung: Phong Cách Ấn Tượng, Trải Nghiệm Chết Chóc Tuyệt Vời
Killer Inn không phải là tựa game phát minh lại bánh xe của thể loại social deduction, nhưng nó đã khoác lên mình một bộ áo mới đầy hấp dẫn: phong cách ma mị, thiết kế mạnh mẽ và nhịp độ sắc bén. Chiều sâu của game không chỉ dừng lại ở việc “tìm ra kẻ giết người”; sự đa dạng của các mục tiêu, từ nhiệm vụ phụ, Guardians cho đến việc thoát hiểm trên con tàu, khiến mỗi trận đấu trở thành một câu chuyện kỳ lạ của riêng nó. Đôi khi bạn là Sherlock Holmes, đôi khi bạn là mồi nhử, và đôi khi bạn chỉ là một linh hồn tội nghiệp bước nhầm vào một căn phòng không đúng lúc.
Dù vẫn còn một vài điểm cần cải thiện, như việc trận đấu có thể kéo dài nếu bạn chết sớm, và những người chơi không sử dụng voice chat có thể bỏ lỡ một số màn đấu trí tinh vi nhất. Nhưng thực tế là game không hoàn toàn phụ thuộc vào voice chat, nhờ vào hệ thống manh mối, cơ chế nhân viên, và chế độ tập trung, khiến Killer Inn dễ tiếp cận hơn nhiều so với những gì bạn mong đợi ở một tựa game về sự lừa dối và suy luận.
Với tư cách là một game thủ đã dành quá nhiều đêm khuya để trốn trong tủ khóa của Dead by Daylight hay buộc tội bạn bè mình “venting” trong Among Us, Killer Inn thực sự là một bước tiến vững chắc trong thể loại game căng thẳng xã hội. Nó rùng rợn, phong cách, và quan trọng nhất, nó mang lại một cảm giác tươi mới đầy thú vị.
Killer Inn đang định hình để trở thành địa điểm yêu thích tiếp theo của tôi để “chết thảm” hết lần này đến lần khác, nhưng luôn trong sự phong cách đỉnh cao.