Trong bối cảnh ngành game Trung Quốc đang chứng kiến sự trỗi dậy mạnh mẽ của các tựa game bom tấn như Black Myth Wukong hay Wuchang: Fallen Feathers, Where Winds Meet của Everstone Studios nổi lên như một ẩn số đầy hứa hẹn, định hình lại trải nghiệm game thế giới mở theo phong cách võ hiệp (Wuxia). Chris Lyu, trưởng nhóm thiết kế của Where Winds Meet, nhấn mạnh khát vọng cốt lõi của đội ngũ phát triển: “Chúng tôi mong muốn game thủ có thể cảm nhận trọn vẹn không khí võ lâm, tinh hoa của võ học.” Điều này không chỉ là một mục tiêu mà còn là triết lý xuyên suốt đã được thể hiện rõ ràng trong bản thử nghiệm kéo dài ba giờ gần đây, nơi người chơi được đắm chìm vào một thế giới võ hiệp chân thực và sống động.
Tựa game Where Winds Meet dự kiến ra mắt vào cuối năm nay, nhưng đội ngũ Everstone Studios cho biết họ không hề bị ảnh hưởng bởi những xu hướng hay thành công của các sản phẩm game Trung Quốc khác. Lyu khẳng định: “Hiện tại, chúng tôi chỉ tập trung vào chính trò chơi và việc ra mắt toàn cầu. Đội ngũ của chúng tôi không chú trọng vào những xu hướng thị trường đó.” Mục tiêu tối thượng vẫn là truyền tải một “trải nghiệm võ hiệp thế giới mở đích thực” tới cộng đồng game thủ trên toàn thế giới, đồng thời mang đến một sản phẩm chất lượng cao, có chiều sâu kỹ thuật và giá trị vượt trội.
Chìm Đắm Trong Tinh Thần Võ Hiệp Wuxia Đích Thực
Phần lớn chiến dịch quảng bá của Where Winds Meet tập trung vào thuật ngữ ‘Wuxia’ – một thể loại đặc trưng trong truyền thông Trung Quốc, xoay quanh võ thuật, khí giới, tinh thần hiệp nghĩa và công lý. Khác biệt với những tựa game võ hiệp truyền thống, Where Winds Meet tìm cách lồng ghép tinh thần này vào mọi khía cạnh của trò chơi, từ cơ chế chiến đấu đến tương tác môi trường.
Tương Tác Thế Giới Qua Khí Công và Võ Thuật
Zen, trưởng nhóm thiết kế chiến đấu, chia sẻ về tầm nhìn độc đáo của họ: “Tầm nhìn Wuxia của chúng tôi cho phép người chơi tương tác với thế giới thông qua võ thuật.” Điều này vượt xa khỏi khuôn khổ của những trận chiến đơn thuần. “Chẳng hạn, bạn có thể sử dụng nội lực khí công để thổi cá ra khỏi mặt nước như một hình thức câu cá. Chúng tôi thực sự muốn game có một nét đặc trưng riêng biệt trong cách nó phản ứng với thế giới,” Zen giải thích.
Where Winds Meet – Cảnh chợ trong nhà với gam màu đỏ ấm áp, thể hiện không khí võ hiệp cổ điển.
Bên cạnh đó, Zen cũng nhấn mạnh yếu tố lãng mạn vốn có trong tinh thần Wuxia: “Còn có một yếu tố lãng mạn trong tinh thần Wuxia. Trong trò chơi này, bạn vào vai một vị anh hùng lang thang. Đó là về sự tự do, năng lực, phong thái và tinh thần của một vị anh hùng hành động vì đất nước và những người chiến đấu vì họ.” Tinh thần này ăn sâu vào trải nghiệm người chơi, khuyến khích mỗi cá nhân phải chịu trách nhiệm và đóng góp để thế giới trở nên tốt đẹp hơn.
Cầu Nối Văn Hóa Đông – Tây Qua Tinh Thần Wuxia
Trong khi phần lớn khán giả phương Tây quen thuộc với thể loại Wuxia qua các bộ phim kinh điển như Ngọa Hổ Tàng Long hay Thập Diện Mai Phục, Soul, trưởng nhóm thiết kế phiên bản toàn cầu của Where Winds Meet, khẳng định đội ngũ không lo lắng về việc truyền tải thông điệp tới khán giả phương Tây. “Tinh thần Wuxia không thể tách rời khỏi tinh thần của phương Đông và phương Tây,” Soul chia sẻ. “Cốt lõi của tinh thần này là mỗi người cần phải chịu trách nhiệm và làm những gì có thể để làm cho thế giới tốt đẹp hơn.”
Avery Wang, trưởng nhóm thiết kế cốt truyện, tiết lộ rằng đội ngũ đã nỗ lực rất nhiều để game dễ tiếp cận với khán giả phương Tây, đồng thời giữ nguyên tinh thần Wuxia cốt lõi. Wang đưa ra một ví dụ cụ thể trong Where Winds Meet: “Nếu người chơi đi vào một khu vực nhất định, anh ta phát hiện túi tiền của mình bị một tên trộm đánh cắp, và tự nhiên, anh ta đuổi theo. Đó là điều mà ai cũng dễ dàng hiểu được. Nhưng trong quá trình đó, người chơi được thể hiện nhiều khả năng khác nhau, bao gồm võ thuật và những kỹ năng bí ẩn. Những điều này có thể có vẻ đặc biệt và mang một cảm giác Trung Hoa nhất định.”
Độ Chân Thực Kỹ Thuật: Từ Âm Thanh Đến Kiến Trúc
Mọi khía cạnh của Where Winds Meet đều được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với phong cách thẩm mỹ mà đội ngũ theo đuổi. Việc quan sát một buổi ghi âm, nơi đội ngũ âm thanh đấm bắp cải và bẻ cần tây để tái tạo âm thanh chiến đấu, hay việc đội ngũ nghệ thuật tự tay chế tác các mô hình tòa nhà để đảm bảo chúng đạt chất lượng cao nhất trong môi trường ảo cuối cùng, đã chứng minh sự tận tâm đến từng chi tiết.
Zhong Zhou, nghệ sĩ ý tưởng, chia sẻ: “Không thể chỉ dựa vào kinh nghiệm và trực giác để tạo ra một trò chơi như thế này.” “Chúng tôi phải tham khảo rất nhiều tài liệu và văn học lịch sử để hiểu bố cục và quy mô của các thành phố. Điều đó đòi hỏi rất nhiều nghiên cứu, nhưng nó mang lại trải nghiệm chân thực nhất.” Tương tự, đội ngũ âm thanh đã “dịch và tái tạo rất nhiều bản nhạc cổ” để đảm bảo nhạc nền game chân thực với thời đại.
Giải Mã 150 Giờ Gameplay: Tự Do Tối Đa Cho Game Thủ
Đối với nhiều game thủ bận rộn, việc tìm kiếm vài giờ mỗi tuần để chơi game đã là một thử thách, vì vậy một tựa game kéo dài 150 giờ hoặc hơn có thể là một viễn cảnh đáng ngại. Tuy nhiên, Where Winds Meet hứa hẹn sẽ đạt được cột mốc này vì những lý do chính đáng và một triết lý thiết kế đột phá.
Triết Lý Thiết Kế Không Áp Đặt
Designer Lyu giải thích: “Triết lý thiết kế cốt lõi của chúng tôi là không ép buộc người chơi phải chơi những thứ họ không muốn.” “Chúng tôi không gây áp lực lên người chơi. Không có thời hạn để đạt được các cấp độ nhất định hoặc trải nghiệm những phần nội dung cụ thể.” Lyu cũng làm rõ rằng game thủ không cần lo lắng về các chế độ PvP hay PvE nếu không phải là người chơi thường xuyên của thể loại này. “Bạn sẽ không gặp bất kỳ khó khăn nào hoặc bỏ lỡ bất kỳ phần thưởng lớn nào. Tất cả chúng đều là mỹ phẩm.” Điều này cho thấy sự tập trung vào trải nghiệm cá nhân, loại bỏ áp lực cạnh tranh không cần thiết.
Where Winds Meet – Nhân vật chính đứng trên đỉnh núi, ngắm nhìn khung cảnh thế giới mở rộng lớn và xanh tươi.
Khai Thác Thế Giới Sâu Rộng Cùng 10.000 NPC Sống Động
Where Winds Meet có thể hứa hẹn 150 giờ nội dung, nhưng đội ngũ cốt truyện cho biết đó là sự phân chia khoảng 20/80 giữa nội dung chính và nội dung phụ. Nội dung phụ không chỉ giới hạn ở các nhiệm vụ mà còn là những tương tác phong phú với số lượng NPC khổng lồ trong game. Wang tiết lộ: “Trong một khu vực, chúng tôi đã thiết kế 10.000 NPC riêng lẻ. Khi bạn bước vào thành phố, bạn thực sự có thể cảm nhận được điều đó.” Mỗi NPC này đều có vai trò riêng trong thành phố, cho phép người chơi nói chuyện, lắng nghe câu chuyện của họ, tham gia vào câu chuyện của họ, hoặc thậm chí ảnh hưởng đến số phận của họ.
Từ góc độ của Wang, trò chơi có một cảm giác tương tác vô song. “Trong một khu vực, bạn gặp một người phụ nữ có chồng bị bọn cướp bắt đi,” cô nói. “Bạn có thể đến hang ổ của bọn cướp và giết chúng, nhưng bạn nhận ra chồng cô ấy bị thương nặng. Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn liệu có nói với người phụ nữ điều này hay không.” Ví dụ này minh họa cách các lựa chọn của người chơi có thể tạo ra những tác động sâu sắc, dẫn đến các tình huống khác nhau. “Nếu bạn nói với cô ấy, cô ấy sẽ đi khắp bản đồ để tìm chồng. Ngay cả khi bạn không đi theo, cô ấy vẫn thực hiện cuộc hành trình gian khổ, và bạn có thể gặp cô ấy trên đường đi. Nếu bạn chọn giữ bí mật, cô ấy sẽ ở lại làng của mình, sốt sắng hỏi những người xung quanh liệu họ có bất kỳ chi tiết nào về sự biến mất của anh ta, chờ đợi và hy vọng anh ta trở về.”
Tương Lai Rộng Mở Với Mô Hình Free-to-Play Không Gacha Độc Đáo
Không thể phủ nhận rằng Where Winds Meet đã “nhồi nhét” rất nhiều nội dung vào game ngay từ khi ra mắt. Tuy nhiên, nếu viễn cảnh 150 giờ trong một thế giới Trung Quốc cổ đại phong phú khiến bạn phấn khích, thì tin tốt là đội ngũ phát triển còn có những kế hoạch dài hơi hơn nữa.
Kế Hoạch Nội Dung Dài Hạn và Phát Triển Liên Tục
Wang cho biết: “Chúng tôi có một kế hoạch rất dài cho cốt truyện chính và các câu chuyện.” “Vẫn còn rất nhiều nội dung trong pipeline của chúng tôi. Chúng tôi chắc chắn không lo lắng về việc hết nội dung.” Lyu bổ sung: “Về mặt lập kế hoạch, chúng tôi đã có các khu vực thế giới mở cho đến cuối năm sau, và 60 đến 70% trong số đó đã được phát triển.” Không dừng lại ở đó, Everstone Studios còn có kế hoạch “đi chệch khỏi câu chuyện của nhân vật chính, và trong một bản cập nhật sắp tới, người chơi sẽ vào vai bốn nhân vật khác nhau để trải nghiệm những vấn đề họ phải đối mặt trong thời đại này.”
Where Winds Meet – Nhân vật võ hiệp đứng trên mái nhà dưới ánh trăng tròn, minh họa không gian thế giới mở ban đêm.
Chiến Lược Free-to-Play Khác Biệt
Where Winds Meet đang thực hiện một bước đi táo bạo và bất thường khi định vị mình là một tựa game chơi đơn chủ yếu theo mô hình Free-to-Play, hoàn toàn không có cơ chế gacha. Mọi nội dung cốt truyện bổ sung đều được hứa hẹn là miễn phí, và người chơi chỉ phải trả tiền cho các vật phẩm mỹ phẩm.
Lyu chia sẻ: “Chúng tôi đã cân nhắc rất kỹ quyết định này.” “Mục tiêu cốt lõi của chúng tôi là có nhiều người chơi hơn, và để đạt được mục tiêu này, chúng tôi đã biến nó thành miễn phí.” Lyu tin tưởng: “Chúng tôi tự tin rằng bằng cách chỉ cung cấp các vật phẩm mỹ phẩm, chúng tôi có thể đạt được mục tiêu thương mại hóa. Chúng tôi đã đạt được kết quả tuyệt vời với phương pháp này trong phiên bản đã ra mắt ở Trung Quốc trong sáu tháng qua.” Trò chơi cũng sẽ có Battle Pass, hướng đến những người chơi tham gia các chế độ trực tuyến đa dạng như co-op, PvP và PvE dungeons. Tuy nhiên, những vật phẩm này cũng sẽ hoàn toàn là mỹ phẩm, bên cạnh “một vài vật liệu khác mà bạn có thể kiếm được từ việc cày cuốc.”
Đây là một tham vọng lớn khi ra mắt một tựa game Free-to-Play với quy mô này, và đó là điều mà thị trường phương Tây chưa thực sự quen thuộc. Tuy nhiên, với khối lượng nội dung đồ sộ sẵn sàng ra mắt và rất nhiều kế hoạch trong tương lai, Where Winds Meet dường như đã sẵn sàng để gặt hái thành công và khẳng định vị thế dẫn đầu trong dòng game võ hiệp thế giới mở. Hãy cùng chờ đợi và trải nghiệm tinh hoa võ hiệp mà Where Winds Meet hứa hẹn mang lại!