Image default
Game PC - Console

Pokemon TCG: Khủng hoảng giá và khan hiếm hàng tại Nhật Bản

Trong 12 tháng qua, Pokemon TCG (Pokemon Trading Card Game) đã trải qua một giai đoạn biến động mạnh về giá cả và nguồn cung. Pokemon TCG hiện đang chứng kiến nhiều thẻ cá biệt tăng giá đột biến — ví dụ như promo Pikachu Van Gogh tăng khoảng 357%, Dragonite alternate art từ Evolving Skies tăng 243%, và Bubble Mew tăng 384% — khiến nhiều mặt hàng trở nên ngoài tầm với của bộ sưu tập thông thường. Tại thời điểm ghi nhận, các thẻ này có giá xấp xỉ $600, $500 và $625 tương ứng.

Tình hình chung: giá tăng, hàng kín và áp lực trên sealed product

Trong khi giá thị trường của các thẻ đơn lẻ tăng vọt, vấn đề còn trầm trọng hơn ở mảng sản phẩm đóng hộp (sealed products). Nhiều cửa hàng báo cáo “sold out” liên tục; các lần mở bán nhanh chóng bị vét sạch và các biện pháp chống bot từ Pokemon Center chỉ phần nào giảm thiểu áp lực trong ngày ra mắt chứ không giải quyết được nguồn cung dài hạn. Xu hướng đầu tư và đầu cơ, kể cả từ các nhà đầu tư tiền mã hoá, tiếp tục đẩy cầu lên cao.

Quan sát thực tế tại Nhật Bản: ba chuyến đi, ba thời điểm khác nhau

Tôi đã tới Nhật Bản ba lần trong 18 tháng để khảo sát trực tiếp các cửa hàng thẻ bài. Quan sát theo mốc thời gian giúp minh họa rõ độ trầm trọng của vấn đề.

  • Tháng 4/2024: Pokemon Center ở Tokyo còn rất nhiều booster box, không có giới hạn lớn. Nhân viên ở một số điểm tách plastic để hạn chế hành vi mua về bán lại, nhưng về cơ bản hàng hoá dồi dào, kệ trưng bày đa dạng (mới, vintage, rẻ, đắt).
  • Tháng 9/2024: Vẫn còn mua được sealed box tại Pokemon Center, nhưng tần suất bổ sung hàng đã chậm hơn; tủ kính bắt đầu thưa. Người mua đã nhận ra Pokemon cards đang trở nên có giá trị nên tốc độ bán ra nhanh hơn khả năng nhập hàng.
  • Chuyến gần nhất (ghi nhận mới nhất): Tình trạng xấu hơn rõ rệt. Tại Pokemon Center Shibuya, nhiều expansion trước đó hoàn toàn không còn hàng — các bảng thông báo mua giới hạn từng set giờ được dán sticker ‘sold out’. Những set mới vài tháng trước như Black Bolt, White Flare, Mega Symphonia, Mega Brave đều không có hộp để bán.

Khi tìm tới các cửa hàng độc lập, vẫn còn stock, nhưng giá chênh so với RRP (recommended retail price) rất lớn: một booster box Nhật bình thường RRP ≈ ¥5,500 (~$36), nhưng tại cửa hàng bán lẻ:

  • Black Bolt ≈ ¥12,000 (~$79)
  • White Flare ≈ ¥11,000 (~$72)
  • Mega Symphonia ≈ ¥9,000 (~$59)
  • Mega Brave ≈ ¥12,000 (~$79)

Một số set cũ hơn như Glory of Team Rocket, Battle Partners, Heat Wave Arena cũng được bán với mức giá tương tự — gần như gấp đôi RRP. Khi set Inferno X (tập trung vào Charizard) phát hành, giá hộp đã lên tới ≥ ¥16,000 (~$105).

Bức tường trang trí ba thế hệ Pokemon đầu tiên tại cửa hàng TCG Nhật BảnBức tường trang trí ba thế hệ Pokemon đầu tiên tại cửa hàng TCG Nhật Bản

Hậu quả xã hội và hành vi người mua

Tình trạng này khiến một số cửa hàng phải áp dụng biện pháp bất thường: có nơi chỉ bán sản phẩm Pokemon TCG cho trẻ em dưới 15 tuổi nhằm ưu tiên cộng đồng người chơi truyền thống. Biện pháp này phản ánh hai hệ quả chính:

  • Tăng tỷ lệ người mua mang tính sưu tầm/đầu cơ thay vì người chơi dùng thẻ cho mục đích thi đấu.
  • Nguồn cung tại điểm bán lẻ không đáp ứng nổi nhu cầu, dẫn đến cạnh tranh khốc liệt và giá thứ cấp tăng cao.

Biển thông báo yêu cầu ưu tiên bán thẻ cho dưới 15 tuổi tại một cửa hàng TCG ở Nhật BảnBiển thông báo yêu cầu ưu tiên bán thẻ cho dưới 15 tuổi tại một cửa hàng TCG ở Nhật Bản

Phỏng vấn chủ cửa hàng: góc nhìn từ D-Cent game&card (Shinjuku)

Để kiểm chứng quan sát cá nhân, tôi trao đổi với D-Cent (một cửa hàng TCG độc lập tại Shinjuku). Họ xác nhận: “sự phổ biến của Pokemon TCG chắc chắn đang tăng gần đây”, kèm theo “bán hết hàng thường xuyên và nguồn hàng bị hạn chế”. Những điểm chính họ nêu ra:

  • Việc nhập hàng trở nên khó khăn hơn, cửa hàng phải bán với giá cao hơn RRP để bù chi phí và rủi ro tồn kho.
  • Thay đổi cấu trúc khách hàng: người mua theo hướng sưu tầm/đầu cơ chiếm tỷ lệ lớn hơn so với người chơi (player) truyền thống.
  • Nhiều người vẫn tiếp tục bán thẻ cho cửa hàng, nhưng tổng cầu vượt xa khả năng cung cấp.

Quan điểm của D-Cent giúp xác nhận rằng vấn đề không chỉ cục bộ hay do “một thời điểm kém may mắn” mà là xu hướng lan rộng trong hệ sinh thái cửa hàng TCG tại Nhật Bản.

Tủ kính trống rỗng trong khu vực Pokemon TCG tại một cửa hàng TCG ở Nhật BảnTủ kính trống rỗng trong khu vực Pokemon TCG tại một cửa hàng TCG ở Nhật Bản

Nguyên nhân cốt lõi và lựa chọn hạn chế của The Pokemon Company

Tích hợp các quan sát: hiện tượng tăng giá và thiếu hụt đến từ sự tăng cầu phối hợp với hành vi đầu cơ, kênh phân phối hạn chế, và một phần do biện pháp chống bot chỉ giải quyết được vấn đề tại điểm mở bán trực tuyến chứ không tác động vào thị trường thứ cấp. Ngoài ra, in ấn quá nhiều sẽ giải quyết nguồn cung nhưng đồng thời làm giảm giá trị thị trường và rủi ro phá vỡ hệ sinh thái người chơi/sưu tầm.

Kết luận

Pokemon TCG hiện đang trong trạng thái “khan hiếm có cấu trúc”: giá của nhiều thẻ đơn lẻ và booster box tăng mạnh, sealed products tại điểm bán lẻ chính thống thiếu hụt, và thị trường thứ cấp trở nên chi phối bởi hành vi đầu cơ. Quan sát trực tiếp tại Nhật Bản cùng trao đổi với cửa hàng D-Cent cho thấy đây là vấn đề hệ thống, không chỉ là biến động tạm thời.

Bạn nghĩ sao về tình trạng này? Hãy chia sẻ trải nghiệm hoặc chiến thuật săn hàng/rip mở của bạn để cộng đồng cùng thảo luận và tìm giải pháp!

Related posts

PowerWash Simulator 2: Tổng quan thay đổi và tính năng

Administrator

Borderlands 4: Phân tích kỹ thuật nerf Crit Knife

Administrator

Toàn Bộ Tiết Lộ “Bom Tấn” Disney Lorcana Từ Gen Con 2025: Fabled, Whispers In The Well & Pixar Đổ Bộ!

Administrator