Skip to content

Hội Game Thủ

  • Sample Page

Hội Game Thủ

  • Home » 
  • Game PC - Console » 
  • Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike Trung Quốc” Tìm Lối Thoát Bằng “Fan Service”

Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike Trung Quốc” Tìm Lối Thoát Bằng “Fan Service”

By Administrator Tháng 8 2, 2025
Stellar Blade: Nữ anh hùng Eve cùng đồng đội trong một cảnh chiến đấu đầy kịch tính, minh họa đồ họa ấn tượng của game.
Table of Contents

Wuchang: Fallen Feathers là cái tên lớn tiếp theo trong dòng game chơi đơn cao cấp đến từ Trung Quốc, sau thành công vang dội của Black Myth: Wukong. Tuy nhiên, dù nhà phát triển Leenzee từng tự tin rằng Black Myth: Wukong đã chứng minh “quyết định phát triển Wuchang là đúng đắn”, Wuchang: Fallen Feathers vẫn chưa thể tái lập được thành công tương tự. Những thách thức ban đầu đã khiến hành trình của tựa game Souls-like này trở nên đầy chông gai trên thị trường game toàn cầu.

Xem thêm: Những Tựa Game Chiến Thuật Nuốt Chửng Hàng Trăm Giờ Của Game Thủ

Những Khởi Đầu Gian Nan Của Wuchang: Fallen Feathers

Có nhiều lý do dẫn đến tình trạng này. Wuchang: Fallen Feathers đã có một màn ra mắt không mấy suôn sẻ, hứng chịu đánh giá “Overwhelmingly Negative” (Cực kỳ tiêu cực) trên Steam. Nguyên nhân chính được chỉ ra là do các vấn đề về hiệu suất và tối ưu hóa kém, khiến trải nghiệm của game thủ bị ảnh hưởng nghiêm trọng.

Hiệu Suất Và Vấn Đề Tối Ưu Hóa: Từ “Overwhelmingly Negative” Đến “Mixed”

Cụ thể hơn, nhiều người chơi đã báo cáo về các lỗi nghiêm trọng, sự cố treo game và tình trạng sụt giảm tốc độ khung hình (framerate) đáng kể, đặc biệt khi game chạy trên Unreal Engine 5. Trước làn sóng chỉ trích gay gắt, nhà phát triển Leenzee đã phải “chân thành xin lỗi” cộng đồng game thủ và nhanh chóng tung ra các bản vá lỗi để khắc phục sự cố treo máy, cải thiện tốc độ khung hình, và hứa hẹn bồi thường bằng vật phẩm trong game. Nhờ những nỗ lực này, xếp hạng của Wuchang trên Steam đã tăng lên “Mixed” (Hỗn hợp). Tuy nhiên, tựa game này đã đánh mất một lượng lớn người chơi, có thể do thông tin tiêu cực lan truyền hoặc nhiều người quyết định chờ đợi thêm các bản sửa lỗi toàn diện hơn trước khi quay lại trải nghiệm.

Vượt Xa Hiệu Suất: Các Vấn Đề Thiết Kế Lối Chơi Và Nội Dung

Ngoài các vấn đề kỹ thuật, điểm số đánh giá từ cả giới phê bình và người chơi đều ở mức trung bình. Họ còn chỉ ra hàng loạt các nhược điểm khác bao gồm thiết kế chiến đấu thiếu cân bằng, đặc biệt là trong các trận đấu boss như Commander Honglan, khiến người chơi cảm thấy không công bằng. Bên cạnh đó, bản dịch tiếng Anh kém chất lượng, thiết kế màn chơi thiếu nhất quán và cốt truyện rập khuôn, ít đổi mới so với các tựa game Souls-like khác cũng là những điểm trừ lớn. Điều này khiến Wuchang: Fallen Feathers dù lấy cảm hứng từ thể loại kinh điển nhưng lại không tạo được dấu ấn riêng.

Xem thêm: Khám Phá Hệ Thống Club Trong Tales of the Shire: Nâng Tầm Làng Bywater

Wuchang: Fallen Feathers Và Chiến Lược “Fan Service” – Khi Marketing Thay Đổi Hướng

Tuy nhiên, điều đáng chú ý hơn cả là chiến lược marketing của Wuchang: Fallen Feathers. Khi game lần đầu được hé lộ vào năm 2021, nó đã phải đối mặt với nhiều chỉ trích từ cộng đồng Reddit. Họ so sánh Wuchang với Dark Souls của FromSoftware và cho rằng game đã “đạo nhái” các hoạt ảnh, tài sản đồ họa và hiệu ứng âm thanh từ các sản phẩm của FromSoftware, gọi đây là một “bản sao trắng trợn”.

Thế nhưng, văn hóa ngành game đã có sự dịch chuyển đáng kể vào năm 2025. Trọng tâm marketing của Leenzee cũng thay đổi theo xu hướng này. Không quá lời khi nói rằng Stellar Blade, một tựa game ra mắt vào năm trước, đã tạo ra một ảnh hưởng lớn trong ngành. Nữ nhân vật chính Eve của Stellar Blade được thiết kế với thân hình quyến rũ và trang phục gợi cảm, khiến một bộ phận game thủ ca ngợi rằng đây mới là hình mẫu nhân vật nữ mà tất cả các game nên hướng tới.

Stellar Blade: Nữ anh hùng Eve cùng đồng đội trong một cảnh chiến đấu đầy kịch tính, minh họa đồ họa ấn tượng của game.Stellar Blade: Nữ anh hùng Eve cùng đồng đội trong một cảnh chiến đấu đầy kịch tính, minh họa đồ họa ấn tượng của game.

Xem thêm: Đánh Giá No Sleep For Kaname Date: Khi Thám Tử Kỳ Quặc Xâm Nhập Giấc Mơ

Shift Up, nhà phát triển của Stellar Blade, đã nhanh chóng nhận ra điều này và định hướng phần lớn chiến lược marketing của mình vào việc nhấn mạnh ngoại hình và vóc dáng của Eve. Trang Twitter của game tràn ngập hình ảnh của Eve trong trang phục nội y, áo khoác hở hang, và các video khoe “jiggle physics” (hiệu ứng rung lắc cơ thể). Rõ ràng, chiến lược này đã thành công khi Stellar Blade đạt được doanh số ấn tượng.

Có vẻ như Leenzee đã chứng kiến thành công của Stellar Blade và quyết định tận dụng cùng một chiến lược marketing. Cả các nhà báo và người chơi đều chỉ ra rằng, tương tự Stellar Blade, Wuchang: Fallen Feathers cũng hướng tới đối tượng người chơi yêu thích “fan service”. Như nhà phê bình Joshua Robertson đã nhận xét, Wuchang có nhiều bộ giáp vô cùng hở hang, điều này mâu thuẫn với ý định kể một “câu chuyện nghiêm túc”. Theo Joshua, “Thật vô vị khi miêu tả phụ nữ phải trải qua những nỗi kinh hoàng khôn tả, chỉ để bạn tìm thấy nhiều bộ giáp cho phép họ chạy khắp nơi trong bộ đồ lót của mình.”

Wuchang Fallen Feathers: Nhân vật chính Bai Wuchang sử dụng Thanh Long Kiếm Roi (Lashing Whip Longsword) trong trận chiến, thể hiện lối chơi Souls-like chặt chẽ.Wuchang Fallen Feathers: Nhân vật chính Bai Wuchang sử dụng Thanh Long Kiếm Roi (Lashing Whip Longsword) trong trận chiến, thể hiện lối chơi Souls-like chặt chẽ.

Xem thêm: Hướng Dẫn Nhiệm Vụ “Cậu Bé Trong Lọ” Wuchang: Fallen Feathers: Săn Mũ Jar Gốm Độc Đáo

“Fan Service” Có Nên Là Lối Thoát Cho Game Thiếu Sáng Tạo?

Các tựa game đến từ châu Á không xa lạ gì với “fan service”. Rất nhiều trò chơi, đặc biệt trong phân khúc miễn phí (free-to-play), đã xây dựng được mô hình kinh doanh khổng lồ nhờ đáp ứng nhu cầu xem nội dung gợi cảm của người hâm mộ. Stellar Blade, một game Hàn Quốc, là ví dụ điển hình cho thấy khi các nhà phát triển châu Á chuyển hướng sang tạo ra các game chơi đơn cao cấp, họ vẫn giữ lại những chiến thuật đã mang lại lợi nhuận trong quá khứ. Các game Nhật Bản cũng thường có yếu tố “fan service” (điển hình là Nier Automata), tương tự nhiều bộ manga và anime. Tuy nhiên, những yếu tố này thường được giảm nhẹ khi ra mắt khán giả phương Tây để tuân thủ luật pháp về nội dung và phù hợp với khác biệt văn hóa.

Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một ví dụ khác về việc chuyển hướng sang “fan service” để tăng cường sự quan tâm đến một tựa game mà nếu không thì sẽ phải đối mặt với chỉ trích vì thiếu đổi mới. Tôi từng viết rằng nhiều game nổi bật hiện đại đến từ châu Á có cảm giác quá “ăn theo” những gì đã làm trước đó và không dám tạo ra những đột phá lớn – một ví dụ khác của việc tái tạo những gì đã có tiền lệ thành công.

“Fan service” không thể bù đắp cho sự thiếu sáng tạo. Nó có thể thúc đẩy doanh số, nhưng không nâng cao giá trị nghệ thuật hay sáng tạo của một trò chơi. Tôi không mong bất kỳ studio nào thất bại, nhưng tôi không hài lòng khi “fan service” ngày càng được coi là một yếu tố trọng tâm trong kế hoạch marketing của game. Nếu các studio muốn trò chơi của mình được nhìn nhận nghiêm túc, liệu việc “bịt” khoảng trống ý tưởng bằng vài bộ trang phục nội y có phải là giải pháp đúng đắn?

Xem thêm: Giải Mã Wordle Hôm Nay: Gợi Ý Chi Tiết và Đáp Án Chính Xác

Kết Luận

Wuchang: Fallen Feathers đã khởi đầu với nhiều khó khăn, từ các vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng đến những yếu kém trong thiết kế gameplay và cốt truyện. Việc Leenzee chuyển hướng sang chiến lược marketing nhấn mạnh “fan service”, học hỏi từ thành công của Stellar Blade, cho thấy một nỗ lực nhằm thu hút sự chú ý. Tuy nhiên, dù “fan service” có thể mang lại lợi nhuận ngắn hạn, nó không thể thay thế cho sự độc đáo và sáng tạo trong phát triển game. Để thực sự tạo dựng vị thế và được cộng đồng game thủ đánh giá cao, các nhà phát triển cần tập trung vào chất lượng cốt lõi và khả năng đổi mới.

Bạn nghĩ sao về chiến lược “fan service” trong ngành game hiện nay và liệu nó có phải là xu hướng bền vững cho tương lai của các tựa game Soulslike như Wuchang: Fallen Feathers không? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

8 Lời Khuyên Hẹn Hò ‘Dị Thường’ Từ Game: Đừng Bao Giờ Áp Dụng Ngoài Đời!

Next post

Where Winds Meet: Đánh Giá Sớm – Tham Vọng Wuxia và Thách Thức F2P

Administrator

Related Posts

Categories Game PC - Console Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike Trung Quốc” Tìm Lối Thoát Bằng “Fan Service”

Phân Tích Chuyên Sâu: Top 6 Hộp Premium Tournament Collection Pokemon TCG Đắt Giá Nhất

Categories Game PC - Console Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike Trung Quốc” Tìm Lối Thoát Bằng “Fan Service”

Khám Phá Hệ Thống Club Trong Tales of the Shire: Nâng Tầm Làng Bywater

Categories Game PC - Console Wuchang: Fallen Feathers – Khi “Soulslike Trung Quốc” Tìm Lối Thoát Bằng “Fan Service”

Hướng Dẫn Mở Vali Bí Mật Trong Grounded 2: Vị Trí, Mã Số & Phần Thưởng Giá Tr Trị

Recent Posts

  • Phân Tích Chuyên Sâu: Top 6 Hộp Premium Tournament Collection Pokemon TCG Đắt Giá Nhất
  • Khám Phá Hệ Thống Club Trong Tales of the Shire: Nâng Tầm Làng Bywater
  • Hướng Dẫn Mở Vali Bí Mật Trong Grounded 2: Vị Trí, Mã Số & Phần Thưởng Giá Tr Trị
  • Đánh Giá Shadow Labyrinth: Metroidvania Kinh Dị Khoa Học Viễn Tưởng Cực Đoan Từ Bandai Namco
  • Build Firebug Mạnh Nhất Killing Floor 3: Cỗ Máy Hỏa Diệm Tanky

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Hội Game Thủ - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?